Peaky Blinders: Mastermind review: quebra-cabeça baseado no tempo que se esgota cedo demais
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Baseado no premiado programa de TV da BBC, o FuturLab's Peaky Blinders: Cérebro é uma aventura de quebra-cabeça mecanicamente magistral que não consegue atingir as alturas de contar histórias de seu material de origem com a duração da campanha decepcionantemente curta.
Situado logo antes dos eventos da primeira temporada do show, Peaky Blinders: Cérebro permite que você assuma o controle das principais figuras do clã Shelby em uma corrida frenética contra o tempo para descobrir uma trama com o objetivo de desmantelar os Peaky Blinders, uma gangue urbana da vida real que é amplamente povoada por jovens da classe trabalhadora de 1900 Brummies.
Embora este enredo prequel ofereça um olhar intrigante para a gangue enquanto eles tentam descobrir seu lugar depois de voltar de A Grande Guerra, Mentor não é tão fortemente escrito ou tão memorável quanto a série de longa duração. São poucas cenas de cenas que dão uma olhada no que poderia ter sido, mas em outros lugares a curta campanha de quatro a cinco horas do jogo mal arranha a superfície de seu potencial narrativo.
Apesar de sua curta campanha, Peaky Blinders: Mastermind absolutamente se destaca na divisão de jogabilidade. Por mais clichê que pareça, Mentoro loop de jogabilidade tática inteligente do faz você sentir como o líder da gangue de Birmingham, até os sotaques. Em cada um dos 10 níveis bem construídos do jogo, você poderá executar planos complexos em perfeita coordenação, completando uma variedade de quebra-cabeças bem projetados enquanto assume o controle dos membros da família Shelby, incluindo Tommy, Arthur, John, Finn, Ada e Polly.
Peaky Blinders: Cérebro não é apenas um simples escudo tático; cada batalha vê você brincando com uma mecânica de linha do tempo projetada com maestria que registra todas as decisões que você toma em seu jogo, lembrando que o tempo não está do seu lado. Cada entrada é importante: se você está derrubando um inimigo ou simplesmente se escondendo, cada movimento é uma parte importante do quebra-cabeça.
A qualquer momento, você poderá pausar, retroceder e avançar o tempo para escolher um ponto de partida e tentar um quebra-cabeça novamente, uma maneira crucial de remediar seus erros. No entanto, a manipulação do tempo não é usada apenas para corrigir seus erros passados, por mais que você precise, você também pode usá-la para tentar economizar alguns segundos de cada interação para ficar à frente do relógio, alternar entre vários personagens, organizam perfeitamente uma série de eventos e usam todas as suas habilidades únicas para completar satisfatoriamente vários planos em uníssono perfeito - como um filme de assalto jogável em uma perspectiva de cima para baixo.
Enquanto os dois níveis iniciais do jogo contêm soluções simplistas para quebra-cabeças introdutórios, cada missão consecutiva introduz uma nova habilidade associada a um novo membro da gangue Peaky Blinders para você utilizar e resolver estrategicamente os cenários cada vez mais difíceis - às vezes usando dois, três, até quatro caracteres ao mesmo tempo.
Tommy Shelby pode persuadir certas pessoas a realizar ações como ativar alavancas para abrir portas. Arthur e John têm a capacidade de brigar com bandidos em quedas sincronizadas, mas Arthur tem uma característica única de derrubar portas fracas, enquanto John pode usar lanternas de óleo para queimar obstáculos em seu caminho. Finn é capaz de rastejar por pequenos espaços e roubar certos personagens para itens-chave. Ada e Polly, por outro lado, podem atravessar o campo de visão dos inimigos sem serem detectadas, mas Ada pode distrair os guardas para ajudar outros personagens a avançar, enquanto Polly pode subornar os hostis para desativar permanentemente seus cones de visão e pode trancar portões.
Cada situação contida nas intrincadas caixas de areia de Peaky Blinders: Mastermind parece um lanche mais atraente, mas infelizmente o pacote seca rapidamente. O tamanho é de longe a maior falha do jogo; embora seja óbvio que os desenvolvedores criaram claramente um título voltado para a rejogabilidade, você não pode deixar de desejar cenários mais exclusivos e desafiadores para pensar em seu caminho.
Para caçadores colecionáveis e perfeccionistas, existem opções apenas para você. Não só o jogo espalha relógios de bolso colecionáveis por todo o mundo - alguns localizados atrás de alguns quebra-cabeças particularmente complicados - mas a conclusão de cada nível dá a você uma medalha graduada de ouro, prata ou bronze, dependendo do seu tempo final.
Embora o jogo esteja longe de ser perfeito, Peaky Blinders: Cérebro é o título Peaky Blinders fãs estavam esperando. Embora a duração da campanha bastante decepcionante e a forma de contar histórias um pouco abaixo do esperado possam deixar os jogadores desejando mais, os quebra-cabeças habilmente projetados oferecem um sistema de manipulação de tempo satisfatório que poucos jogos dominam. Nós apenas desejamos mais.
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