Microsoft revela mais informações sobre os componentes internos do Xbox One S

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A Microsoft começou hoje venda seu novo Xbox One S nos EUA e selecione outros mercados. Além do tamanho compacto, outra melhoria importante incluída no Xbox One S é o suporte a vídeo 4K e HDR. Desde o anúncio há alguns meses, os jogadores estavam ansiosos para conhecer os componentes internos do novo console para saber como a Microsoft adicionou suporte para conteúdo 4K e HDR. Albert Penello, diretor sênior de marketing e planejamento de produtos, conversou com a Eurogamer para revelar tudo sobre os componentes internos do Xbox One S. Aqui estão os destaques da entrevista,

  • Sobre o SOC: O SoC no Xbox One S foi projetado no processo Fin FET de 16 nm, o que resulta em um molde de 240 mm2; 33% menor e consome menos energia do que o SoC de 28nm no Xbox One original. [O Xbox One original estava usando processador de 28nm]
  • Sobre como eles adicionaram suporte a vídeo 4K UHD: Existem vários componentes necessários para dar suporte à reprodução de vídeo 4K UHD que resultam em uma combinação de alterações no novo console. Primeiro, adicionamos um decodificador HEVC 4K ao SoC para renderizar os fluxos de vídeo compactados com eficiência no hardware. Em seguida, atualizamos a saída de vídeo para HDMI 2.0 e HDCP 2.2. As revisões da interface são todas integradas ao SoC e permitem a saída de vídeo nas larguras de banda mais altas necessárias para os formatos 4K UHD e HDR, bem como a tecnologia de proteção contra cópia necessária para conteúdo protegido. E, claro, atualizamos a unidade óptica para suportar o formato de disco BD-UHD.
  • No algoritmo de dimensionamento usado para levar 1080p para 4K: Usamos o mesmo bloco de hardware e algoritmos para dimensionar diretamente da resolução de renderização do jogo para 4K, como fazemos com o Xbox One atual ao dimensionar para a resolução de entrada da TV.
  • Em relação ao mecanismo de resfriamento: A solução de resfriamento usa um dissipador de calor de alumínio com dois tubos de calor e uma única ventoinha axial de 120 mm para puxar o ar por todo o sistema.
  • Se o Xbox One S oferece melhor desempenho para jogos no Xbox One? Conforme discutimos, fizemos alguns refinamentos para suporte a 4K e para encaixar no novo chassi. Também aproveitamos essa oportunidade para aumentar a frequência da GPU de 853 MHz para 914 MHz. Nossa largura de banda ESRAM aumenta proporcionalmente com o aumento da velocidade do clock da GPU. Isso significa que nosso pico vai de 204 GB/s para 219 GB/s. Ao fazer essa alteração, os desenvolvedores que criam títulos HDR não precisam sofrer nenhum impacto no desempenho. Também decidimos disponibilizar os seis por cento extras para todos os títulos. Portanto, alguns jogos (aqueles que utilizam resolução dinâmica e/ou taxas de quadros desbloqueadas) podem ter uma melhoria de desempenho muito pequena.
  • Em relação ao suporte de gama de cores para HDR: Não oferecemos suporte ao WCG para jogos no Xbox One S. No entanto, oferecemos suporte à gama de cores Bt.2020 mais ampla no Xbox One S para mídia.

Leia a entrevista completa no link abaixo.

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