A Microsoft teve sorte de não entrar no mercado de VR, pois a Sony interrompeu a produção do PSVR2 para unidades não vendidas

O mercado de VR é um negócio complicado.

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Notas chave

  • Sony interrompe a produção do PSVR2 devido a unidades não vendidas, sinalizando desaceleração nas vendas.
  • Os analistas prevêem uma recuperação potencial do mercado, influenciada pela entrada do Vision Pro da Apple.
  • A indústria de VR enfrenta desafios como custos elevados e conteúdo limitado.

A Sony Group Corp. interrompeu a produção de seu fone de ouvido PSVR2 devido a um excedente de unidades não vendidas, indicando uma desaceleração nas vendas desde o seu lançamento. 

Bloomberg relatou pela primeira vez na segunda-feira que, apesar de produzir mais de 2 milhões de unidades desde fevereiro do ano anterior, as remessas diminuíram a cada trimestre, levando a um excesso de estoque em toda a cadeia de suprimentos da Sony. 

Além disso, os analistas também prevêem uma potencial recuperação do mercado no futuro, impulsionada em parte pela entrada da Apple Inc. no espaço da realidade virtual com o seu dispositivo muito procurado, o Vision Pro.

No entanto, permanecem desafios para a Sony e outros fabricantes de VR em atrair criadores de conteúdo suficientes para tornar as suas plataformas atraentes. O encerramento da divisão PlayStation Londres da Sony, juntamente com as demissões que afetam outros estúdios, refletem desafios mais amplos na indústria de VR, incluindo altos custos de hardware e disponibilidade limitada de conteúdo.

O mercado de VR é, de fato, um negócio complicado, e até a Apple também enfrenta desafios. As vendas pré-encomendadas de seu fone de ouvido Vision Pro não atendeu as expectativas porque é caro (US$ 3,499) e não possui aplicativos básicos como Netflix e YouTube.

A Microsoft, conhecida por suas conquistas em AR com HoloLens, hesitou em ingressar no mercado de VR, apesar dos apelos dos usuários do Xbox por uma experiência nativa de VR no console. No ano passado, a empresa até decidiu descontinuar o suporte para Windows Mixed Reality (WMR), sua plataforma VR, nas próximas versões do Windows.

Ouch.

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