Microsoft anuncia DirectX 12 Ultimate com recursos gráficos de última geração

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A Microsoft anunciou hoje o DirectX 12 Ultimate, o culminar da melhor tecnologia gráfica da Microsoft. O DirectX 12 Ultimate vem com todos os recursos de hardware gráfico de última geração, incluindo DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders e Sampler Feedback. Quando você compra um hardware gráfico com o logotipo DX12 Ultimate ou um Xbox Series X, pode ter certeza de que ele suportará todos os hardwares gráficos da próxima geração.

O DX12 Ultimate reúne todos eles em um pacote comum, fornecendo aos desenvolvedores uma única chave para desbloquear os gráficos da próxima geração no PC e Xbox Series X.

Juntamente com o DX12 Ultimate, a Microsoft também anunciou que está lançando a ferramenta de otimização gráfica PIX e o compilador HLSL de código aberto que permitirá aos desenvolvedores extrair até a última gota de desempenho do hardware DX12 Ultimate. Apesar de adicionar vários recursos de próxima geração, a Microsoft mencionou que os jogos de próxima geração que usam os recursos do DX12 Ultimate continuarão sendo executados em hardware não-DX12 Ultimate. Com o DirectX 12 Ultimate, a Microsoft unificou a plataforma gráfica no PC e no Xbox Series X.

Os ciclos não funcionam mais de forma independente! Em vez disso, eles agora se combinam sinergicamente: quando o Xbox Series X for lançado, já haverá muitos milhões de placas gráficas DX12 Ultimate PC no mundo com o mesmo conjunto de recursos, catalisando uma rápida adoção de novos recursos, e quando o Xbox Series X traz uma onda dos novos jogadores de console, o PC também se beneficiará dessa vasta onda de novos hardwares compatíveis com DX12 Ultimate!

O conjunto completo de recursos do DirectX 12 Ultimate estará disponível na próxima versão do Windows 10, versão 2004 (20H1). Até lá, você pode obter os recursos do DirectX 12 Ultimate nas compilações do Windows Insider. Você pode aprender mais sobre o DirectX 12 Ultimate no link abaixo.

Fonte: Microsoft

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