Microsoft anuncia DirectSR Preview, uma nova API para padronizar o upscaling no Windows

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Notas chave

  • DirectSR é o elo perdido que os desenvolvedores esperavam ao abordar a integração de SR, fornecendo uma experiência mais suave e eficiente que pode ser dimensionada em todo o hardware.
DirectX 12 final

No início deste ano, a Microsoft anunciou pela primeira vez DirectSR para tornar mais fácil para os desenvolvedores de jogos dimensionar o suporte de super resolução em dispositivos Windows. Hoje, a Microsoft anunciou a visualização pública do DirectSR.

No momento, todos os principais fornecedores de GPU têm suas próprias tecnologias de superresolução. Assim, os desenvolvedores de jogos são forçados a implementar suporte para Super Resolução AMD FidelityFX, Intel XeSS e super resolução NVIDIA DLSS. Para melhorar a produtividade dos desenvolvedores de jogos no Windows, a Microsoft está trazendo o DirectSR como uma API única projetada para padronizar o suporte SR em títulos D3D12 por meio de um conjunto comum de entradas e saídas.

Veja como o DirectSR funcionará:

  • O suporte nativo para DirectSR é fornecido em drivers de GPU, onde os fornecedores ajustam sua implementação de SR para obter desempenho de hardware ideal.
  • DirectSR inclui suporte integrado para variantes independentes de GPU que estão disponíveis no nível do aplicativo.
  • DirectSR Preview é fornecido com suporte integrado para AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, junto com suporte de nível de driver para Intel XeSuper resolução SS e NVIDIA DLSS.
  • Permite que os usuários selecionem entre os upscalers disponíveis em tempo de execução, dependendo do hardware subjacente.
  • Os desenvolvedores de jogos não precisam integrar SDKs específicos de fornecedores ou empacotar bibliotecas específicas de fornecedores com seus títulos.

Baixe o SDK e os drivers com suporte para DirectSR abaixo.

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