Microsoft: DirectX 12 pode economizar mais de 50% de energia da CPU em comparação com DirectX 11
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Em março, a Microsoft anunciou oficialmente a plataforma de jogos DirectX 12 na GDC. O DirectX 12 apresentará a próxima versão do Direct3D, que é mais rápida e eficiente do que nunca. O Direct3D 12 funciona em todos os dispositivos da Microsoft, de telefones e tablets a laptops e desktops e Xbox One. A Microsoft trabalhou em estreita colaboração com todos os principais fornecedores de GPU, como AMD, Nvidia, Qualcomm e Intel. Uma das principais decisões de design do Dx12 é torná-lo mais eficiente em termos de energia. Para demonstrá-lo, a Intel criou uma demonstração do SIGGRAPH 2014 para demonstrar os benefícios de desempenho e energia do DirectX 12 no Surface Pro 3 com gráficos Intel HD4400. Na demonstração, um campo de asteróides com 50,000 asteróides únicos é renderizado, o que equivale a 50,000 desenhos por quadro.
Para demonstrar os ganhos de potência do DirectX 12, a Intel bloqueou a taxa de quadros da demonstração, renderizada com DirectX 11 por um período de tempo e, em seguida, alternada para DirectX 12, renderizando exatamente o mesmo conteúdo por um período de tempo igual. O gráfico abaixo indica claramente que o consumo de energia da CPU do DirectX 12 foi reduzido em mais de 50% quando comparado ao DirectX 11 renderizando exatamente o mesmo conteúdo na mesma taxa de quadros. Essas economias de energia significam que seu dispositivo pode funcionar por mais tempo e mais frio.
Como foi alcançado? Essas melhorias vêm com o uso do API do DirectX 12 que fornece acesso de nível mais baixo ao hardware do que nunca, permite que os aplicativos melhorem significativamente a utilização da CPU, permitindo que desenhem cenas extremamente complexas com um custo de energia significativamente reduzido.
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