Microsoft permitindo que aplicativos de alto perfil usem código nativo. Isso abre caminho para os jogos do Unreal Development Kit?

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Rafael Rivera, que vem desmontando alguns aplicativos recentes de alto perfil do Windows Phone 7, relata que tanto o Spotify quanto o Tango, o aplicativo de videochamada, usa o código ARM nativo para fazer suas coisas, em comparação com o código interpretado de nível superior, como Silverlight e XNA.

A notícia não é de fato nova, pois já em outubro de 2010 informamos que a Microsoft permitirá que alguns desenvolvedores usem código nativo para seus aplicativos. Avançando um ano, os aplicativos chegaram agora, aparentemente em massa.

Navigon é pelo visto outro aplicativo com acesso nativo e presumivelmente o aplicativo Skype também usará código nativo para executar seus codecs proprietários de forma eficiente, e é de se perguntar quantos outros aplicativos publicados com envolvimento direto da Microsoft terão acesso ao mesmo privilégio.

Postamos há alguns dias que alguns desenvolvedores se sentiram “seriamente prejudicados” ao trazer jogos de alto desempenho do iPhone para o Windows Phone devido à falta de acesso a mecanismos de jogos multiplataforma, como Unreal Development Kit e Unity3D.

Presumivelmente, com um precedente já estabelecido para alguns aplicativos importantes, a Microsoft também pode conceder uma exceção geral para permitir que os jogos do Xbox Live também usem essas tecnologias importantes.

Nossos leitores acham que deveríamos estar vendo muito mais desenvolvimento nativo, incluindo jogos, no Windows Phone 7 ou isso abre nossos dispositivos para se tornarem muito mais problemáticos e frágeis? Deixe-nos saber abaixo.

Mais sobre os tópicos: Aplicativos, Código nativo, SDK nativo, Windows Phone 7.5

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