A Microsoft prevê prender um sensor Kinect a um capacete para ajudar os cegos a jogar beisebol

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Tecnologia adaptativa da Microsoft

Sob o comando do CEO Satya Nadella, que tem um filho deficiente, os esforços de tecnologia adaptativa da Microsoft têm sido cada vez mais proeminentes, permitindo que pessoas com deficiência joguem em um campo de jogo mais equilibrado.

Isso já resultou no lançamento do Controle adaptativo do Xbox e recentemente a WIPO publicou uma nova patente de tecnologia adaptativa da Microsoft que traria a tecnologia Xbox para o mundo real, especificamente o diamante de beisebol.

A Microsoft prevê anexar um sensor de profundidade semelhante ao Kinect a um capacete e traduzir as informações de distância e direção em som que informaria o jogador sobre a localização da bola usando “substituição sensorial”.

O termo “substituição sensorial” refere-se ao conceito de converter um tipo de sinal ou modalidade sensorial humana em outra modalidade. Por exemplo, uma primeira modalidade pode incluir sinais visuais e uma segunda modalidade pode incluir sinais de áudio. Outras modalidades podem incluir sinais hápticos, temperatura, sinais vestibulares, paladar, olfato e outros sinais que podem ser percebidos por órgãos sensoriais biológicos

Microsoft escreve:

Como uma visão geral, a FIG. 1 apresenta uma implementação de um sistema e método para substituição sensorial em um jogo de beisebol no qual um primeiro jogador 110 com deficiência visual está rebatendo. Um segundo jogador 120 (com visão normal) está lançando uma bola 150 em direção ao primeiro jogador 110. Para fins de ilustração do movimento da bola através de uma distância entre o primeiro jogador 110 e o segundo jogador 120, a bola 150 é mostrada em instantâneos como ele se move com uma linha pontilhada representando o caminho da bola ao longo do tempo. Além disso, apenas para fins ilustrativos, uma forma de onda 160 é apresentada diretamente acima da jornada ou voo representado da bola 150. Se a própria bola estivesse produzindo um som (como um bipe, apito, chilrear, música ou qualquer outro som substancialmente contínuo ou som repetitivo), o som pareceria ao primeiro jogador 110 ter um deslocamento ascendente na frequência à medida que se aproxima. Esta forma de onda 160 é uma representação de uma possível mudança na frequência de um som que seria associado à bola 150 conforme ela se move em direção ao primeiro jogador 110, como pode ser ouvido pelo primeiro jogador 110. Pode ser entendido que o humano sistema auditivo geralmente é capaz de lidar com padrões de som complexos e em rápida mudança, mesmo em um ambiente ou fundo barulhento, e que tais mudanças seriam facilmente discerníveis.

Embora a ideia possa parecer um tanto fantasiosa, a Microsoft já demonstrou um compromisso com a criação de tecnologia inclusiva, então podemos, no final, ver o capacete especial chegar ao mercado eventualmente.

A patente completa pode ser vista aqui.

Através da WindowsUnited

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