Detalhes do Halo Infinite revelados no Ask 343 Q&A

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Durante todo o Faça perguntas e respostas ao 343, houve uma grande ênfase no Halo Infinite novo ciclo dia-noite e como isso impactaria a experiência do Halo. 

Foram iniciadas perguntas sobre sistemas climáticos dinâmicos para complementar o ciclo dia-noite. Justin Dinges, o líder de arte da campanha em Halo Infinite, falou sobre alguns dos sistemas interessantes de vento e neblina em vigor, mas observou que 'Não seguimos o caminho de ter tempestades, trovoadas e tempestades de neve.'

Interessante, Dinges continuou dizendo “Mas estamos muito entusiasmados com o futuro e o que isso pode significar para coisas como essa”. Possivelmente sugerindo conteúdo futuro, potencialmente trazendo a inundação de volta à briga junto com as tempestades de neve características do anel Halo.

Quando se trata do ciclo dia-noite em si, John Mulkey, o principal designer mundial, explicou apaixonadamente que “Movendo-se pelo mundo nos períodos mais sombrios, você acabará vendo mais patrulhas de fantasmas, movendo-se pelo espaço com holofotes e esse tipo de coisa. de coisa.” 

“Você provavelmente terá mais oportunidades onde os soldados estão dormindo no trabalho, derrubando alguns inimigos dessa forma.” Mulkey acrescentou, dizendo alegremente: “Fizemos algumas coisas para enfatizar honestamente apenas coisas legais que ficariam bem em espaços escuros”.

Halo Infinite

Quando questionado sobre se a dupla empunhadura retornaria à franquia, Quinn Delhoyo – Lead Sandbox Designer respondeu dizendo “Isso não está nos planos agora”.

'Sempre que você pretende fazer um jogo do tamanho de um halo infinito, há muitas coisas que você pode fazer. Acho que temos uma equipa muito talentosa onde podemos fazer tudo, mas não podemos fazer tudo. Então, queríamos realmente nos concentrar nas armas, no uso de armas de fogo, nas granadas.” Ele passou a explicar. 

Infelizmente para os fãs de jogar como o Árbitro com o tom doce de Keith David, Delhoyo respondeu a outra pergunta: “Não, atualmente não estamos planejando apoiar as elites como um personagem jogável em Infinite”. Dizer que Halo Infinite é uma história de Master Chief e uma história espartana. 

É claro que houve perguntas sobre o título do Halo Infinite, é um mundo mais aberto. Abordado por Tory Mashburn, diretor de jogo, ele detalhou que “Fomos inspirados desde o início em missões como Silent Cartographer de Halo Combat Evolved”, onde Mashburn elaborou que havia uma enorme gama de liberdade e escolha do jogador. 

“Então, quando falamos sobre a reinicialização espiritual desta franquia, queríamos capturar a essência desse sentimento de escolha do jogador”, explicou Mashburn. 

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