O fundador da Ghost Story Games, Ken Levine, vê jogar fora como um “luxo”
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O criador do BioShock e fundador da Ghost Story Games, Ken Levine, discutiu por que ele continua jogando fora em meio a relatórios de desenvolvimento infernal.
Em uma entrevista com Ataque Arcade, transcrito por VGC, Levine discutiu sua carreira antes e na Ghost Story Games, revelando o que ele vê como “a lição mais importante em jogos, com a qual eu acho que muitos desenvolvedores lutam, que é você ter que jogar fora seu trabalho”.
“Como escritor, há um ditado: escrever é reescrever. E é um luxo na indústria de jogos poder fazer isso”, afirmou Levine na entrevista. “Tive a sorte de poder ter esse luxo e acho que a maior parte da razão é que, se o trabalho que faço é bom, é porque pude dizer não, isso não está funcionando e seguir em frente e jogar fora.”
Levine pode ver isso como um luxo em sua busca pela perfeição, por mais que muitos ex-membros da Ghost Story Games a equipe tem criticado seu estilo de gestão, reclamando de ter ficado desmoralizado e esgotado.
Em uma recente Bloomberg relatório, ex-funcionários revelaram que meses de trabalho no título anunciado da Ghost Story Games costumavam ser descartados para seguir uma nova direção que atraiu a atenção de Levine depois que ele jogou queridinhos indie como Dead Cells ou Bastardos vazios.
Ainda não há informações sobre o título não anunciado da Ghost Story Games, ou quando será lançado, mas ex-funcionários afirmaram que um lançamento estimado ainda pode demorar dois anos.
Na entrevista, Levine abordou essa falta de anúncio, dizendo que não quer “um longo período de ter que aumentar o interesse e o hype porque acabaria parecendo bastante inautêntico e acho que os jogadores querem saber o que está chegando e a única maneira de fazer isso realmente é anunciar mais perto do lançamento.”
“Nós simplesmente não queremos sair por aí e mostrar algo que não acabe sendo completamente representativo do jogo final, tanto quanto pudermos”, continuou ele, aludindo à revelação de BioShock Infinite que ele sente que a Irrational Games estreou muito cedo.