Ghost Story Games de Ken Levine supostamente preso no inferno do desenvolvimento

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Ghost Story Games

De acordo com um novo Bloomberg relatório, o novo estúdio de Ken Levine, Ghost Story Games, vem sofrendo inferno do desenvolvimento em meio a inúmeras reinicializações e mudanças de direção.

No relatório, vários funcionários atribuem os problemas que assolam o estúdio ao próprio Levine, criticando seu estilo de gerenciamento, que muitas vezes o levava ao esgotamento depois que ele abandonava meses de trabalho para seguir uma nova direção. 

De acordo com funcionários anteriores, Levine muitas vezes mudava de ideia sobre a direção de seu jogo não anunciado depois de jogar títulos independentes de sucesso como Dead Cells ou Bastardos vazios, insistindo que seu jogo fosse revisto para ser mais parecido com aqueles queridinhos indie, ao invés do que ele estava preparando em primeiro lugar. 

Enquanto os funcionários estavam supostamente esgotados, desmoralizados e temendo por suas carreiras por causa dessa volatilidade dentro do estúdio, Levine continuou implacável graças ao seu relacionamento com a Take-Two Interactive, que permite que seu estúdio exista como um “erro de arredondamento”. ”Para a editora Grand Theft Auto. 

Essa segurança financeira permitiu que a Ghost Story Games aparentemente todo o tempo que pudesse querer, no entanto, o próximo jogo de Levine parece não estar mais perto de ser lançado por causa disso. Em um painel de discussão de 2017 na EGX, Levine afirmou que “em quase todos os jogos em que trabalhei, você percebe que está ficando sem tempo e então faz o jogo”, mas sem prazo à vista, fazer o jogo parece ser um processo lento . 

O único recurso que parece ser concreto no jogo não anunciado de Levine é um “conceito narrativo de lego”, no qual grandes porções do jogo mudariam dependendo da ação do jogador, um recurso que vimos inúmeras vezes desde a fundação da Ghost Story Games em 2014. 

Embora não haja uma palavra oficial sobre quando o primeiro jogo da Ghost Story Games pode ser lançado, um funcionário disse à Bloomberg que um lançamento estimado ainda pode demorar dois anos.

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