GDC começa amanhã, Phil Spencer falará sobre o futuro dos jogos no ecossistema da Microsoft

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Na GDC 2015, que começa amanhã, Phil Spencer, chefe do Xbox, discutirá o futuro dos jogos e as muitas maneiras pelas quais os desenvolvedores de jogos podem criar conteúdo e experiências de jogos inovadores para todo o ecossistema da Microsoft, incluindo dispositivos Xbox One e Windows 10.

A Microsoft também tem algumas sessões técnicas no DirectX 12.

A Microsoft também está pedindo aos desenvolvedores que tragam seus projetos de jogos empacotados, e os engenheiros da equipe do DirectX ajudarão você a executar seus jogos no DirectX 12, mostrarão a eles instruções para otimizar ainda mais o desempenho e responderão às suas perguntas.

Empacotando seus projetos do Unreal Engine 4: Para simplificar o exercício na feira, pedimos que você traga seu projeto baseado no mecanismo não modificado e empacotado para Windows de 64 bits. Veja como começar:

  • Crie uma nova pasta no seu computador.
  • Abra seu projeto no Unreal Engine 4.6.
  • Na barra de ferramentas, selecione Arquivo -> Pacote -> Configurações. Desmarque “Usar PAK” e altere a configuração para Frete.
  • Na barra de ferramentas, selecione Arquivo -> Pacote -> Windows -> Windows 64.
  • Na caixa de diálogo, forneça o caminho da pasta que você criou na Etapa 1 e selecione OK.
  • Verifique se seu conteúdo funciona.
  • Copie a pasta inteira para um dispositivo USB e leve-a com você para o GDC!
Empacotando seus projetos do Unity 5: Para executar seu projeto em uma versão habilitada para DX12 do mecanismo beta do Unity 5, verifique se ele atende aos seguintes requisitos:
  • Projeto beta do Unity 5 RC2 em uma unidade flash USB
  • Deve ser capaz de direcionar o Windows 64 bits autônomo
  • Não deve exigir nenhuma biblioteca ou extensão não padrão

Encontre as sessões GDC da Microsoft SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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