GDC começa amanhã, Phil Spencer falará sobre o futuro dos jogos no ecossistema da Microsoft
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Na GDC 2015, que começa amanhã, Phil Spencer, chefe do Xbox, discutirá o futuro dos jogos e as muitas maneiras pelas quais os desenvolvedores de jogos podem criar conteúdo e experiências de jogos inovadores para todo o ecossistema da Microsoft, incluindo dispositivos Xbox One e Windows 10.
A Microsoft também tem algumas sessões técnicas no DirectX 12.
- Gráficos e desempenho avançados do DirectX12
- Resolva os problemas gráficos difíceis com o seu jogo usando as ferramentas do DirectX
- Melhor potência, melhor desempenho: seu jogo no DirectX12
A Microsoft também está pedindo aos desenvolvedores que tragam seus projetos de jogos empacotados, e os engenheiros da equipe do DirectX ajudarão você a executar seus jogos no DirectX 12, mostrarão a eles instruções para otimizar ainda mais o desempenho e responderão às suas perguntas.
Empacotando seus projetos do Unreal Engine 4: Para simplificar o exercício na feira, pedimos que você traga seu projeto baseado no mecanismo não modificado e empacotado para Windows de 64 bits. Veja como começar:
- Crie uma nova pasta no seu computador.
- Abra seu projeto no Unreal Engine 4.6.
- Na barra de ferramentas, selecione Arquivo -> Pacote -> Configurações. Desmarque “Usar PAK” e altere a configuração para Frete.
- Na barra de ferramentas, selecione Arquivo -> Pacote -> Windows -> Windows 64.
- Na caixa de diálogo, forneça o caminho da pasta que você criou na Etapa 1 e selecione OK.
- Verifique se seu conteúdo funciona.
- Copie a pasta inteira para um dispositivo USB e leve-a com você para o GDC!
Empacotando seus projetos do Unity 5: Para executar seu projeto em uma versão habilitada para DX12 do mecanismo beta do Unity 5, verifique se ele atende aos seguintes requisitos:
- Projeto beta do Unity 5 RC2 em uma unidade flash USB
- Deve ser capaz de direcionar o Windows 64 bits autônomo
- Não deve exigir nenhuma biblioteca ou extensão não padrão
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