CTO da Epic diz que Xbox Series X e PS5 renderizarão “gráficos com qualidade de filme”
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O objetivo ao longo da vida dos jogos de renderizar “gráficos com qualidade de filme” serão finalmente alcançados nesta geração, de acordo com o CTO da Epic Games, Kim Liberi.
Em entrevista ao Oficial Revista PlayStation, Liberi explicou que o recentemente revelado Unreal Engine 5 ajudará os desenvolvedores a alcançar esse estado de fidelidade visual por meio da tecnologia Nanite do software.
A tecnologia Nanite da Epic é um software dinâmico propositadamente projetado que criará LoDs para jogos com base em ativos 3D de “qualidade de filme”, um método crucial de economia de tempo que deve ajudar a reduzir a indústria de jogos “insustentável”.
“Foi um sonho meu ao longo da vida que os gráficos de computador em tempo real, e em particular os jogos, possam ser tão críveis e realistas quanto um filme”, disse o CTO da Epic, Kim Liberi.
“Gráficos de última geração e poder de processamento não apenas tornarão os jogos mais imersivos, mas também permitirão conceitos de jogabilidade totalmente novos que podem aproveitar ambientes e iluminação totalmente dinâmicos, física muito melhorada, IA mais inteligente e experiências multijogador mais ricas.”
O CTO da Epic explicou que a evolução do Unreal Engine em colaboração com a produção de filmes – permitindo sets 3D em tempo real em programas como The Mandalorian – permitiu que o desenvolvedor convergisse para os dois meios.
“Por muitos anos, a indústria cinematográfica vem experimentando o Unreal Engine para pré-visualização e design de cenas cinematográficas, e então, no ano passado, Jon Favreau e LucasFilm deram o salto para usar o Unreal para gerar pixels finais para efeitos visuais na câmera em The Mandalorian. ele disse.
“No entanto, ainda existe o desafio de que a indústria cinematográfica crie ativos quase infinitamente complexos e, para conteúdo em tempo real, precisamos de malhas poligonais simplificadas e mapas normais. Com o Nanite, uma nova tecnologia inovadora no Unreal Engine 5, removemos as barreiras.
“Agora você pode criar ambientes com recursos cinematográficos de qualidade total e o mecanismo faz todo o trabalho pesado, resultando em alguns resultados verdadeiramente fotorrealistas.”