Revisão de Dying Light 2: Morte por mil insetos

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Luz de Morte 2

Após a ascensão constante de Dying Light à popularidade após seu lançamento em 2016, é seguro dizer que a sequência de seis anos em produção teve um grande hype por trás. Mesmo depois de controvérsias e erros, o trem do hype entrou na estação a toda velocidade, mas agora que a fumaça se dissipou, a questão permanece, Dying Light 2 é realmente bom? Mais importante, valeu a pena esperar?

Em suma, não. Mesmo após os patches obrigatórios do dia zero e do primeiro dia de Dying Light 2, ainda parece que o parkour-em-up de mundo aberto está em um estado beta que ainda está a meses de um lançamento oficial. A mais recente brincadeira cheia de zumbis da Techland pode ser, na maioria das vezes, pelo menos jogável, no entanto, está absolutamente repleta de bugs que estão determinados a estragar o jogo. uma vez reivindicou 500 horas de jogo

Mesmo depois de uma fração desse tempo de jogo total assustador, ainda consegui encontrar mais bugs e falhas em Dying Light 2 no PC do que a maioria dos outros jogos que eu gostaria de lembrar. Eu tive falhas com o parkour, combate, cutscenes, áudio e em quase todos os estágios de uma missão possível, tanto que não é mais engraçado quando a cabeça de um doador de missões está girando ao redor e me impedindo de falar com eles até eu recarregar o jogo. 

Embora o polimento de Dying Light 2 possa deixar algo a desejar, o jogo pode pelo menos afirmar que tem um mundo aberto decentemente agradável, o que é definitivamente uma coisa boa, pois é onde você passará a maior parte do seu tempo. Pode não ser o apocalipse mais bonito do mercado, mas graças à arquitetura da cidade sendo projetada em torno dos robustos sistemas de parkour, é pelo menos divertido correr.

Graças ao design cuidadoso da Techland, há muitas oportunidades na cidade de Villedor para escalar arranha-céus antes de chutar um zumbi de cima deles, no entanto, chegar a esse ponto não é sem conflitos. Em um movimento bastante ousado, a Techland decidiu começar você em Dying Light 2 com apenas os movimentos mais básicos de parkour, que até eu poderia fazer, deixando todos os movimentos divertidos e um pouco essenciais trancados atrás de uma árvore de tecnologia que levará algum tempo. hora de atualizar. 

Antes de subir de nível o suficiente para obter um sprint, um slide e a capacidade de escalar paredes, os estágios iniciais de Dying Light 2 são um trabalho árduo absoluto que parece muito mais lento do que deveria. Felizmente, esse problema persiste apenas no terço inicial do jogo, pois quando você chega ao pedaço principal de Villedor, a cidade se abre para abraçar os sistemas de parkour de jogos, nos quais você realmente deveria ter investido até então, permitindo que você aproveite a mecânica corretamente . 

Dying Light 2 Imagem 2
O que é melhor do que uma faca? Uma faca com uma bateria anexada! O que é melhor do que isso? Um chute. 

Para melhor ou pior, o combate em Dying Light 2 não sofre do mesmo problema. Embora subir de nível adicione alguns sinos e assobios ao seu arsenal de ataques, as coisas não melhoram muito além de acertar as pessoas com o objeto mais pontiagudo que você pode encontrar. Felizmente, acertar as pessoas com o objeto mais pontiagudo que você pode encontrar no apocalipse é um caso notavelmente divertido, especialmente depois de atualizar suas armas com modificações criáveis ​​para enviar zumbis eletrocutados arremessando-se contra paredes e prédios. 

Embora atacar um zumbi até que ele pare de se mover possa ser a estratégia principal para a maior parte do jogo, os sistemas de combate de Dying Light 2 realmente têm uma profundidade surpreendente para se envolver. quedas furtivas para você usar se realmente quiser, mas nada é tão forte quanto o dropkick desbloqueável e imparável.

Capaz de arremessar um inimigo de um telhado ou partir sua barra de saúde ao meio com incrível facilidade, o dropkick transforma o protagonista Aidan Caldwell em uma máquina de massacre zumbi tão poderosa que você vai se perguntar como ele não resolveu o apocalipse sozinho por enquanto. Por mais divertido que seja derrubar literalmente todos os zumbis e saqueadores que você vê, até isso fica velho depois de um tempo, pois simplesmente se torna muito fácil. 

Dying Light 2 Imagem 3
Este saqueador está sensatamente correndo por sua vida, sabendo que está prestes a ser jogado na estratosfera.

Infelizmente, as coisas ficam mais fáceis com o tempo não é um problema isolado em Dying Light 2, já que quase todas as facetas do jogo têm algo colocado por Techland para arruiná-lo. O combate tem o dropkick e uma besta automática terrivelmente poderosa, o parkour recebe um gancho e pára-quedas que banalizam seções de parkour uma vez divertidas, e a história apenas carrega o fardo de existir. 

Para uma história sobre a ideia totalmente original de como as pessoas são os verdadeiros monstros no apocalipse literal cheio de monstros, toda a provação é notavelmente desinteressante. Você raramente recebe uma razão emotiva para se conectar com a história, além do fato de estar preso a esses personagens pelas próximas 20 horas, por isso é difícil se envolver quando os personagens estão olhando para você e contando toda a história de sua vida. . Quando você finalmente recebe uma razão para se importar com uma sequência de flashback, os personagens geralmente arruínam alguns minutos depois, sendo idiotas implacáveis ​​que, francamente, eu não quero estar por perto, muito menos ajudar a sobreviver ao apocalipse. 

Na minha jogada, isso me levou a ficar do lado dos Peacekeepers autoritários, em vez dos óbvios mocinhos amigáveis ​​​​do parkouring dos Survivors, no entanto, raramente parecia que havia uma escolha impactante a ser feita. Como a história tem um caminho central, com apenas um trio de missões únicas por facção, todas as escolhas mais memoráveis ​​para salvar personagens ou beneficiar o mundo em geral estão disponíveis, independentemente de quem você está apoiando, para que você sempre possa fazer o certo decisão, ou a errada apesar de tudo. 

Luz de Morte 2 pode ser uma provação confusa e um tanto superficial em alguns lugares, no entanto, não é nada se não for divertido. A história pode ser totalmente esquecível, mas isso não é totalmente ruim, pois deixa você livre para apenas aproveitar o mundo que a Techland criou. Você pode até passar 500 horas completando todas as últimas missões e encontrando todos os itens colecionáveis ​​​​só porque pode ser muito divertido atravessar e pular pelo mundo em ruínas.

Embora meu tempo com Dying Light 2 possa ter sido repleto de bugs, ainda há um lado positivo nessa nuvem atômica, pois como um bom vinho, os jogos hoje em dia tendem a melhorar com a idade. Felizmente, essa esperança de um futuro melhor não é apenas um sonho, como antes do lançamento a Techland prometeu anos literais de conteúdo e atualizações para Dying Light 2, que esperamos, eventualmente, torná-lo uma experiência completamente agradável. 

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