Dungeon Stalker: Edição gratuita disponível!

Ícone de tempo de leitura 3 minutos. ler


Os leitores ajudam a oferecer suporte ao MSpoweruser. Podemos receber uma comissão se você comprar através de nossos links. Ícone de dica de ferramenta

Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais

O mais recente jogo da Pansoft a ser lançado em um modo gratuito baseado em anúncios é Dungeon Stalker, um rastreador de masmorras em primeira pessoa em tempo real que com mais de 100 níveis certamente irá entretê-lo por um longo tempo!

O objetivo principal do jogo é se aventurar em várias masmorras lutando com monstros e resolvendo quebra-cabeças. Acredita-se que a rainha, a 'chefe' final do jogo, habite as profundezas da masmorra a partir do 15º andar.
Uma vez que ela é morta, o jogo é considerado terminado, mas nada realmente impede o jogador de carregar novamente o personagem e continuar se aventurando ainda mais pela diversão do loot (que se torna cada vez melhor, de comum, raro até lendário) ou estar no topo das tabelas de classificação online.
O jogador também pode ressuscitar um personagem morto o quanto quiser: a única desvantagem é que o progresso de um personagem ressuscitado não será publicado nas tabelas de classificação online.

O jogador ganha experiência matando mobs e resolvendo quebra-cabeças. Após uma quantidade específica de exp, ele/ela ganhará um novo nível. Em cada nível, o jogador ganha 3 pontos de habilidade que podem ser usados ​​para melhorar a estática do seu personagem. As estatísticas também podem ser melhoradas melhorando ou adquirindo itens encantados de nível incomuns, raros, épicos ou até lendários.
Ao se aventurar, um jogador também deve ficar de olho em sua comida e nível de água. A fome interrompe a regeneração da saúde e pode levar à morte lenta.
Felizmente, alguns feitiços específicos permitem que o jogador conjure água e comida.

As masmorras são criadas em tempo de execução usando uma mistura de modelos pré-construídos e posicionamento aleatório. Grandes partes das masmorras são pré-construídas usando um editor criado internamente. O mecanismo de jogo então escolhe cada modelo e escolhe aleatoriamente como combinar um com o outro para criar o nível final.
Essa abordagem leva a uma masmorra que pode conter enigmas, quebra-cabeças, alavancas e chaves sem sacrificar algum elemento surpresa e replayability.

A luta acontece em tempo real. O jogador pode cronometrar o ataque de mobs para avançar, cortar e recuar. Os inimigos se movem livremente pelas masmorras e são capazes de seguir o jogador. Dependendo do tipo de inimigo, alguns deles se perderão na masmorra ou simplesmente deixarão de seguir o jogador depois de um tempo.
Fugir de uma luta pode ser uma boa maneira de sobreviver, mas muitas vezes pode levar a um encontro com mais alguns inimigos 🙂

A habilidade de lançar um feitiço é adquirida apenas equipando um grimório. Lançar um feitiço é feito criando sinais na tela combinando diferentes runas. Diferentes combinações levam a diferentes feitiços que podem variar de ataque, debuff, cura e buffs.

Ao progredir pelas masmorras, o jogador pode encontrar pergaminhos que podem sugerir a sequência correta de diferentes runas para um determinado feitiço.

Novos feitiços não são aprendidos ao subir de nível: todos os feitiços estão disponíveis para o jogador desde o início para encontrar e experimentar!

Confira alguns feitiços úteis em Dungeon Stalker School Of Magic no Youtube!

O desenvolvedor está discutindo ativamente e aceitando recursos e solicitações em a página do jogo no Facebook, Então tenha certeza de verificar!

Você pode baixar Dungeon Stalker, Edição Gratuita aqui.

Veja mais capturas de tela após o intervalo.







Mais sobre os tópicos: jogo dungeon crawl rpg role playing feitiços magia corpo a corpo luta roguelike