DirectX 12 chegando ao Windows Phone também

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Microsoft anunciou hoje o DirectX 12 para desktop, e também para tablets e smartphones.

Para o desktop, ele fornece um nível mais baixo de abstração de hardware, permitindo que os jogos melhorem significativamente o dimensionamento multithread e a utilização da CPU. Ele também oferecerá sobrecarga de GPU reduzida por meio de recursos como tabelas de descritores e objetos de estado de pipeline concisos e um conjunto de novos recursos de pipeline de renderização que melhorarão drasticamente a eficiência de algoritmos, como transparência independente de ordem, detecção de colisão e seleção de geometria.

No celular, no entanto, oferecerá maior eficiência de energia, uso mais eficiente de processadores multi-core e menor sobrecarga de API gráfica, o que ajudará o Snapdragon a maximizar o desempenho.

A API também oferecerá um tempo de execução unificado que facilitará a portabilidade de conteúdo de PC e console para plataformas móveis.

O DirectX 12 só chegará à área de trabalho nos feriados de 2015, então agora não é a hora de começar a prender a respiração, mas quando chegar, esperamos trazer uma infinidade de jogos de qualidade de desktop para nossos telefones.

Através da Twitter.com

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