Microsoft anuncia DirectX 12, Disponibilidade direcionada aos jogos de fim de ano de 2015
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A Microsoft anunciou hoje oficialmente a plataforma de jogos DirectX 12 na GDC. O DirectX 12 apresentará a próxima versão do Direct3D, que é mais rápida e eficiente do que nunca. O Direct3D 12 funciona em todos os dispositivos da Microsoft, de telefones e tablets a laptops e desktops e Xbox One. A Microsoft trabalhou em estreita colaboração com todos os principais fornecedores de GPU, como AMD, Nvidia, Qualcomm e Intel.
O que torna o Direct3D 12 melhor?
Em primeiro lugar, ele fornece um nível mais baixo de abstração de hardware do que nunca, permitindo que os jogos melhorem significativamente o dimensionamento multithread e a utilização da CPU. Além disso, os jogos se beneficiarão da redução da sobrecarga da GPU por meio de recursos como tabelas de descritores e objetos de estado de pipeline concisos. E isso não é tudo – o Direct3D 12 também apresenta um conjunto de novos recursos de pipeline de renderização que melhorarão drasticamente a eficiência de algoritmos, como transparência independente de ordem, detecção de colisão e seleção de geometria. É claro que uma API é tão boa quanto as ferramentas que ajudam você a usá-la. O DirectX 12 conterá ótimas ferramentas para Direct3D, disponíveis imediatamente quando o Direct3D 12 for lançado.
Leia o FAQ abaixo para mais detalhes,
P: Devo esperar para comprar um novo PC ou GPU? R: Não – se você comprar um PC com hardware gráfico compatível (mais de 80% dos PCs gamer sendo vendidos atualmente), você poderá aproveitar todo o poder dos jogos DirectX 12 assim que estiverem disponíveis.
P: O DirectX 12 inclui algo além do Direct3D 12? R: Outra novidade é um conjunto de ferramentas gráficas de ponta para desenvolvedores. Como esta é uma prévia do DirectX 12 focada no Direct3D 12, outras tecnologias podem ser visualizadas posteriormente.
P: Quando poderei colocar minhas mãos no DirectX 12? R: Estamos mirando os jogos do feriado de 2015.
P: Qual hardware oferecerá suporte ao Direct3D 12 / meu hardware existente oferecerá suporte ao Direct3D 12? R: Faremos um link para os sites de nossos parceiros de hardware à medida que eles anunciarem seu suporte de hardware para Direct3D 12.
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