Bungie planeja consertar o polêmico sistema de shaders de Destiny 2

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Enquanto Destiny 2 foi um passo à frente em relação ao seu antecessor em muitos aspectos, um sistema parecia ter dado dois passos para trás. Shaders no primeiro jogo mudariam a cor de sua armadura e poderiam ser reutilizados uma quantidade ilimitada de vezes. Isso mudou em Destiny 2, onde os shaders se tornaram itens de uso único. Isso irritou muitos fãs que sentiram que a Bungie estava empurrando os jogadores para sua loja de microtransações Eververse, e a empresa finalmente declarou que procurará consertar o controverso sistema de shader (via Eurogamer).

No mais recente “Esta semana na Bungie” postado no site da empresa, eles detalharam algumas maneiras pelas quais planejam mudar o sistema para melhor e torná-lo mais semelhante ao implementado no primeiro jogo Destiny.

“Sabemos que você sente falta da mecânica do Armor Shader de Destiny 1”, disse o líder de design sênior da Bungie, Tyson Green. “[Estamos] procurando maneiras de reintegrar essa capacidade sem perder a capacidade de proteger armas, fantasmas, navios, pardais ou personalizar peças específicas de armadura.

“Também entendemos que você deseja que os shaders sejam mais livremente utilizáveis ​​e não limitados pela disponibilidade. Estamos procurando reintroduzir as coleções de shaders ou uma maneira de obter cópias de um shader em sua posse.

“Este trabalho está em andamento, e vamos registrar quando a solução chegará à medida que nos aproximamos de uma correção que testamos e certificamos. Por enquanto, era importante para nós que você soubesse que está em nossa bancada.”

Isso pode ter demorado mais do que alguns jogadores gostariam, mas é bom para a Bungie finalmente resolver o problema de uma maneira que beneficie os fãs.

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