Assassin's Creed Valhalla oferece modos de desempenho e qualidade a todos os consoles de última geração
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A aventura viking de mundo aberto da Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, será atualizada para oferecer ao Xbox Series S, Xbox Series X e PlayStation 5 dois modos para escolher.
Chegando hoje às 4h PT, 7h ET, 12h UK, o próximo patch 1.04 dará aos consoles de última geração a capacidade de alternar entre dois perfis de desempenho para personalizar a experiência do jogo para você.
No lançamento, o PlayStation 5 e o Xbox Series X rodaram o jogo em uma resolução dinâmica visando 60fps, um modo onde a versão Series X sofreu grandes quedas e exibiu rasgos na tela. A versão Xbox Series S funcionou a 30fps com uma resolução dinâmica.
Com a chegada do novo patch 1.04, todas as máquinas de última geração verão um modo de desempenho de 60fps e um modo de qualidade de 30fps, um modo que visa 4K em Xbox Series X e PlayStation 5. O rompimento de tela e o desempenho também foram melhorados em todos os consoles.
Aqui estão as notas completas do patch:
Conteúdo
Modos gráficos/desempenho
- Adicionada uma opção ao jogo que permite aos jogadores escolher entre Performance ou Qualidade Visual. Disponível para Xbox Series X|S e PlayStation 5.
- A escolha de Performance permite que o jogo adapte a resolução e as configurações gráficas para manter 60 FPS.
- Escolher Qualidade permite que o jogo execute a resolução máxima e as configurações gráficas, mantendo 30 FPS.
Balanceamento
- Qualidade da engrenagem atualizada e engrenagem para seus valores corretos.
- Adicionadas estatísticas de dano por assassinato na página de estatísticas do personagem.
- Equipamento duplicado removido do estoque.
- Estatísticas de ataque pesado e leve agora serão ajustadas corretamente com base nos nós de habilidade adquiridos.
- Modificadores de ataque pesado não serão mais aplicados a ataques de alcance.
Gerais
- Adicionada uma nova imagem de fundo à tela de título.
- Adicionados vários efeitos visuais para aprimorar os visuais.
- Adicionada uma opção que atribuirá automaticamente todos os nós no caminho ao adquirir uma habilidade central.
- Adicionadas categorias de runas ao menu de runas. Todas as runas agora são categorizadas em runas de Armas e Armaduras.
- Adicionado um aviso ao mudar de uma linguagem que suporta TTS para outra que não suporta.
- Os controles deslizantes agora podem ser movidos com as setas esquerda / direita no M&K e nos controladores.
- Aumento do limite de tecido para 82.
- Tecido adicionado aos comerciantes assim que o assentamento atingir o Nível 6.
- Adicionados requisitos de altar de ofertas ao mapa mundial.
Melhorias no jogo
Desempenho e estabilidade
- Estabilidade e desempenho aprimorados.
- (Xbox Series) Experiência aprimorada no Xbox Series S | Consoles X incluindo screen tearing
- (PC) Resolvido um problema de vazamento de VRAM / RAM ao alternar para a área de trabalho.
Salvar jogos
- Corrigimos algumas instâncias em que Load Game não exibia jogos salvos corretamente.
- Salvamentos na nuvem renomeados para torná-los mais distinguíveis dos salvamentos regulares. Anteriormente, o salvamento na nuvem era destacado apenas com um ícone de nuvem. Agora eles serão chamados, por exemplo, “Manual Save Cloud”
- Removido os salvamentos na nuvem do menu Salvar. Isso garantirá que ele não possa ser substituído involuntariamente.
- Adicionada uma notificação quando uma recuperação de salvamento na nuvem falha.
Gráficos, áudio, animação
- Abordou vários problemas gráficos em toda a linha.
- Abordou vários problemas de FX.
- Abordou várias instâncias de problemas de recorte.
- Abordou vários problemas visuais com o manto de Eivor.
- Abordou várias instâncias de problemas de animação de jogadores ou NPCs.
- Abordou vários problemas de áudio.
- Resolveu vários problemas de iluminação.
- A resolução de sombra em Alta agora usará os valores corretos.
Mundo
- Abordou vários problemas de textura ou posicionamento de objetos.
- Abordou alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em locais específicos.
- Peixes na Noruega agora vão desovar com mau tempo. Sim, tivemos que ler este duas vezes também.
- Os corvos não cairão mais aleatoriamente do céu em Asgard.
Jogabilidade, combate, IA
- Abordou vários problemas de mira de arco.
- Comportamento aprimorado de NPC e chefe em geral.
- Os NPCs agora reagirão ao roubo do jogador... então pense duas vezes antes de roubar!
- Abordou um problema em que os cães começavam a levitar quando Eivor começava a acariciá-los.
- Bloquear projéteis de Springald agora consumirá resistência, conforme pretendido.
- Zealots que foram atingidos com um dardo de sono agora podem ser atacados por atordoamento. Dorme bem.
- Zealots não irão mais se curar enquanto estiverem nas proximidades do jogador.
- Os guardas que viram claramente Eivor atirar em seu aliado agora se tornarão hostis.
- Os guardas agora ouvirão o impacto de cadáveres caindo no chão.
- Reações de guarda aprimoradas ao assobio.
- Comportamento de disfarce aprimorado em zonas de desconfiança.
- Atirar com arcos do Longship agora consome flechas.
- Os jogadores agora poderão matar NPCs adormecidos no ar.
- Comportamento de enrolamento de peixe melhorado.
- Abordou um problema em que o cavalo não usava a animação de galope em combate.
- A multidão agora vai aplaudir durante os jogos de bebida.
- Mecânica deslizante retrabalhada.
Missões, eventos mundiais, atividades paralelas
- Abordou um problema em que a sequência de assassinato não funcionava para alguns alvos.
- Abordou vários problemas de textura durante as cenas.
- Abordou vários problemas com missões ou eventos mundiais que impediam os jogadores de completá-los.
- Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou a buzina durante a caminhada bêbada com Tewdr –
- As missões secundárias agora exibirão a missão pai “Parte de” correta.
- O fluxo de memória agora pode ser escolhido ao iniciar um novo jogo se a opção Hold Alternative estiver ativada.
- Aumento da frequência de viajantes experientes.
Interface do usuário / HUD
- Abordou vários problemas com a interface do usuário/HUD.
- Abordou vários problemas de localização.
- Abordou vários problemas de entrada relacionados a mouse e teclado
- Segredos agora serão descobertos ao sincronizar um ponto de vista. (Isso não se aplica à dificuldade Pathfinder)
- Viajantes experientes agora são destacados no mapa do mundo e na bússola quando estão próximos.
- Resolvemos um problema em que o mapa não era atualizado quando os jogadores recebiam informações de um viajante experiente.
- O raio de visão de Odin aumentado e os inimigos agora serão destacados por mais tempo.
- Raio aprimorado no qual Synin revela chaves.
- Reduzida a distância de visão de materiais do Synin.
- Melhorou o comportamento do feixe objetivo.
- As vigas de construção de assentamentos agora podem ser vistas usando a Visão de Odin.
- Mecânica de bloqueio de alvo do inimigo aprimorada.
- "Vender todas as bugigangas" agora ficará acinzentado depois que todas as bugigangas forem vendidas.
- Os níveis de poder dos chefes agora serão exibidos em seu medidor de saúde. Isso não se aplica a inimigos regulares.
- As configurações normais de brilho não serão mais aplicadas às configurações de exposição HDR.
- O Codex não irá mais prenunciar ou estragar alguns eventos.
- (A11y) As entradas e o conteúdo da área de trabalho no laptop de Layla agora são narrados quando a narração do menu está LIGADA.
- (A11y) Os filtros daltônicos agora são aplicados corretamente ao mini-registro de missões e ao tutorial de incursões.
Habilidades e habilidades
- Abordou um problema em que os jogadores não podiam mais usar nenhuma habilidade quando a habilidade Mergulho das Valquírias era interrompida.
- NPCs aliados ou cavalos não podem mais ativar armadilhas corporais.
- Abordou um problema de exibição em que a armadilha de pó venenoso poderia ficar invisível após o uso de Synin.
- Comportamento de assassinato em cadeia ajustado. Os jogadores não poderão mais assassinar um alvo que foi derrubado no chão.
- O slot de mão secundária não estará mais disponível quando uma arma de duas mãos estiver equipada (habilidade de empunhadura dupla pré-pesada).
- Armadilhas de pólvora flamejante agora explodem ao passar por cima da flecha.
Raids
- "Force Open" agora será exibido corretamente, mesmo se aliados próximos estiverem em combate.
- Abordou um problema em que os aliados não ajudavam o Eivor a abrir uma porta durante as Invasões.
- Os aliados agora retornarão ao navio assim que um ataque for concluído.
- Adicionado um cronômetro até que os jogadores possam reiniciar um ataque que acabou de ser concluído.
Modo Foto
- Os valores de efeito agora podem ser ajustados com as teclas de seta ou WASD.
- A opção sem filtro agora funcionará corretamente.
- O painel Território não é mais exibido no Modo Foto.
- A alteração dos filtros agora funcionará conforme o esperado.
- Resolvido um problema em que um erro de serviço online poderia ocorrer temporariamente ao ver fotos no mapa-múndi.
- O Snow FX agora será centralizado na câmera em vez do player no Modo Foto.
System
- (PC) Arquivos leia-me atualizados para mostrar as especificações corretas do PC.
- Adicionados checkpoints adicionais para algumas lutas contra chefes.
- Abordou um problema que levava os controladores a vibrar constantemente.
- Abordou um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma tela preta depois de fechar o menu com o início.
- (PC) Atualizada a configuração de detecção automática para Nvidia Geforce 1650 S.
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