Uma retrospectiva do Xbox original

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Código fonte original do Xbox

Imagem original em destaque do Xbox

Embora o Xbox One (e o próximo Xbox One S) possa ser o melhor e mais recente console da Microsoft, às vezes voltar às raízes de um sistema resulta em encontrar algo tão divertido (ou melhor do que) o que está nas prateleiras das lojas hoje. Recentemente comprei um Xbox original e muitos jogos para ele, e é ótimo ver como tudo começou. O sistema foi a tentativa da Microsoft de entrar no mercado de consoles em 2001, e acabou revolucionando-o.

parte 1 o hardware

O Xbox original foi o console mais poderoso da sexta geração de consoles e também foi o primeiro console com disco rígido. Isso significava que os jogadores não precisavam mais comprar cartões de memória, como no PS2 e Gamecube, ou contar com a economia de baterias em cartuchos como o Gameboy Advance. Isso também deu ao Xbox a capacidade de armazenar músicas copiadas de CDs (que os usuários poderiam usar como trilhas sonoras personalizadas em alguns jogos, como Forza Motorsport) e conteúdo para download (como mapas extras para Halo 2).

O processador do sistema era um Pentium III de 733MHz customizado, e a GPU era uma placa customizada feita pela Nvidia com capacidades semelhantes ao GeForce 3 Ti500, o sistema também tinha 64MB de RAM e um disco rígido de 8GB. Para efeito de comparação, o PlayStation 2 tinha um processador de 294MHz (que mais tarde foi atualizado para 299MHz), 32MB de RAM. Não havia disco rígido, embora os externos pudessem ser adquiridos.

Apesar de ter as especificações mais altas da geração, o Xbox tinha um caminho acidentado pela frente. Os primeiros modelos frequentemente arranhavam os DVDs, e alguns sistemas tinham fontes de alimentação que podiam pegar fogo. Estes foram corrigidos mais tarde, mas eram falhas terríveis de se ter no início da vida útil do seu console. Os consoles produzidos antes de 2004 também têm capacitores de clock que vazarão ácido na placa-mãe depois de um tempo, mas isso não foi descoberto até 2010. Se você for comprar um Xbox, não deixe de tentar encontrar os modelos 1.6, que são imune a este problema. Se você quiser saber mais sobre os problemas do capacitor, isto é um bom recurso.

O controlador original "Duke" (à esquerda) e a versão posterior do Controller S (à direita)
O controlador original “Duke” (à esquerda) e a versão posterior do Controller S (à direita)

O Xbox foi lançado originalmente com um enorme controle que agora é conhecido como Duke. É um controlador feito com pessoas que têm grandes mãos em mente e é amplamente considerado um dos piores controladores de todos os tempos. Quando a Microsoft trouxe o Xbox para o Japão, eles também trouxeram um design de controle simplificado. Este controlador foi então levado para outras regiões como o Controlador S. O S mudou os layouts dos botões para algo parecido com o que temos nos controladores Xbox modernos hoje, e parece um controle Xbox 360 um pouco mais gordo.

O cabo para cada controlador também apresentava um design bastante inovador. Cada cabo tinha um cabo de separação na extremidade, que se desconectaria do controlador se puxado com muita força. Isso evitou qualquer dano normal que você esperaria ao puxar o cordão, e é realmente útil.

Cada controlador Xbox original também tinha dois slots para acessórios, independentemente da revisão. Não havia muitos acessórios por aí, mas cartões de memória (que pareciam existir apenas para fazer backup e transferir jogos salvos) existiam.

Uma outra peça final de hardware extra para o sistema foi o kit de reprodução de DVD. Isso é exatamente o que parece, e foi necessário para reproduzir DVDs. Consistia em um receptor (que foi conectado a uma porta de controle) e um controle remoto do DVD player. O Xbox original era um DVD player genuinamente bom, e é interessante ver as raízes do centro de mídia do Xbox One se concentrarem em 2001.

parte 2 os jogos

O Xbox foi lançado com 20 jogos na América do Norte, e Halo: Combat Evolved foi a estrela do show. Halo não era apenas a prova de que os jogos de tiro em primeira pessoa (além de Goldeneye) poderiam funcionar bem em consoles domésticos, mas também rapidamente se tornou uma das principais franquias da Microsoft. Outros jogos de lançamento populares incluem Dead or Alive 3 e Oddworld: Munch's Oddysee.

O Xbox tinha 894 jogos disponíveis, com Madden NFL 09 sendo o último jogo lançado para o sistema em 2008. Enquanto o Xbox definitivamente não tinha a grande quantidade de RPGs que o PS2 tinha, ele compensou isso com a força de seus próprios exclusivos e as melhores versões de console de jogos multiplataforma populares. Se você está interessado em ver o quão melhor algumas portas do Xbox pareciam e se comportavam, o Youtuber RookerVision tem algumas comparações realmente boas, com o Grand Theft Auto 3 sendo SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

A Sega, ainda abalada pelo fracasso do Dreamcast, começou a lançar jogos exclusivos para o Xbox. Jogos como Gunvalkyrie, originalmente destinados ao Dreamcast, começaram a ser lançados no Xbox, e o Xbox era o único lugar onde você podia jogar Shenmue II na América do Norte. A Sega também publicou Otogi: Myth of Demons e Otogi 2: Immortal Warriors para o Xbox. Esses jogos foram desenvolvidos pela From Software, a mesma empresa que faria Dark Souls.

O suporte de terceiros era forte, e a Microsoft também estava procurando maneiras de aumentar a força de sua primeira parte. O que se seguiu foi uma das aquisições mais controversas da história recente: A compra de desenvolvedor de videogame Rare. A Rare foi anteriormente uma das aliadas mais fortes da Nintendo e desenvolveu sucessos como Donkey Kong Country e Banjo Kazooie. Embora a Rare tivesse vários títulos em desenvolvimento para o Xbox original, a maioria deles seria lançada no Xbox 360, como Perfect Dark Zero.

Ed Fries, que era o vice-presidente do Xbox Game Content na época, teve algumas palavras realmente positivas sobre a aquisição.

A última vez que fiquei tão empolgado foi a primeira vez que peguei um controle e joguei um jogo da Rare, como jogador, você mal podia esperar até que o próximo título da Rare fosse anunciado. Você não sabia que gênero seria, mas não importava porque você sabia que ia adorar.

Independentemente de como as pessoas se sentiram sobre a compra da Rare, essa é uma história para outra hora. A Rare ainda está desenvolvendo títulos para o Xbox até hoje, como Sea of ​​Thieves.

Um dos outros focos do Xbox não estava pronto para seu lançamento inicial, o que nos leva à próxima parte da história.

parte 3 Xbox Live

O Xbox Live foi um divisor de águas, simplesmente. Os consoles já jogavam online antes, mas esse não era um dos principais focos do sistema. O Xbox Live mudou isso. O plano desde o início era que os jogos online fossem um dos principais pilares do Xbox, e é por isso que ele tinha uma porta Ethernet na parte traseira do sistema.

O Xbox Live não estava pronto para o lançamento do sistema, mas foi demonstrado na E3 2002. A E3 foi seguida por vários testes beta, que levaram ao lançamento oficial em 15 de novembro de 2002. Este foi o primeiro aniversário do Xbox no Norte America, e o Xbox Live estava disponível no sistema até 2010.

Os jogos online não são muito bons sem jogos para jogar online, e houve um jogo muito especial que também foi anunciado na E3 2002.

Halo 2 foi o primeiro jogo da série Halo a oferecer suporte ao Xbox Live, e também é o que alguns chamariam de primeiro FPS de console moderno. Ele apresentava multiplayer online completo e matchmaking, pacotes de mapas para download (que você também pode comprar fisicamente) e patches. Ele tem todas as funções que você esperaria ver em um jogo hoje, mas foi aí que muito disso começou. Halo 2 foi lançado em 2004 com aclamação da crítica e permaneceu insanamente popular no Xbox Live por anos.

Muitos outros títulos passaram a oferecer suporte ao Xbox Live, e a Microsoft iniciou sua própria série de jogos esportivos para destacar o serviço. Este era o XSN Sports e, embora a marca não tenha durado muito, continha ótimos jogos como Amped 2. A Microsoft e a Electronic Arts também começaram a trabalhar juntas, e os jogos da EA Sports começaram a aparecer no serviço. A Rare também portou o Bad Fur Day de Conker para o Xbox com o multiplayer do Xbox Live também.

O Xbox Live original era uma experiência completamente nova em um console, e você ainda pode ver a influência dele até hoje. Conteúdo disponível para download? Feito primeiro no Xbox Live. Falando com seus amigos em um console? Feito primeiro no Xbox Live. Uma enorme rede de pessoas para jogar em um console, sem nenhum obstáculo para pular? Feito primeiro no Xbox Live.

Em conclusão

O Xbox original era realmente um ótimo console. Foi um dos dispositivos mais inovadores da Microsoft e reformulou completamente o cenário dos consoles. Grandes novas franquias foram trazidas ao mundo, empresas influentes foram compradas e novos recursos se tornaram padrão. Se você sentir vontade de comprar um Xbox original, vá em frente - se você acabar encontrando cabos componentes, ficará fantástico em TVs modernas, e alguns jogos até suportam 720p e 1080i.

Tem alguma lembrança do Xbox original? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!

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