Karta graficzna Xbox Series S „stawia wyzwania” dla gier nowej generacji, twierdzi 4A
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Xbox Series S firmy Microsoft to bitwa wzlotów i upadków od samego początku. Z procesorem graficznym o znacznie niższym poborze mocy niż PlayStation 5 lub Xbox Series X, budżetowa konsola stanowi wyzwanie dla rozwoju nowej generacji.
Po ujawnieniu Ulepszenia nowej generacji Metro Exodus, deweloper 4A Games wyjaśnił, że przyszłe tytuły studia będą musiały stawić czoła wyzwaniom podczas projektowania na konsolę Series S.
W rozmowie z WCCFTech, dyrektor techniczny 4A Games Ołeksandr Shyshkovtsov wyjaśnia, że mniejsza ilość pamięci RAM konsoli nie jest problemem, ale wydajność GPU konsoli tak.
„Pamięć RAM nie jest dla nas problemem (obecnie), ale wydajność GPU stanowi wyzwanie dla przyszłych tytułów” – powiedział Shyshkovtsov. „Nasz obecny renderer został zaprojektowany z myślą o wysokiej rozdzielczości przestrzennej i czasowej (czytaj: 4K @ 60 fps). Jest z natury stochastyczny.
„Rezygnacja z któregokolwiek z nich wymagałaby od nas wykonania droższych obliczeń, co jeszcze bardziej obniżyłoby wydajność. Mamy w tej chwili rozwiązanie kompromisowe, ale jeszcze nie jestem z niego zadowolony.”
Plany 4A Games dotyczące Metro Exodus są imponujące, ale projekty nowej generacji innych studiów są bardzo trafione lub chybione na mniejszej maszynie. Oprócz niższych rozdzielczości niektóre gry (takich jak kontrola) zrezygnuj z funkcji wizualnych, takich jak śledzenie promieni w serii S, aby utrzymać wydajność.