Testy porównawcze Xbox One X ujawniają potężną konsolę ze starymi grami wymagającymi dalszej optymalizacji

Ikona czasu czytania 4 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

aktualizacja: Według licznych źródeł Microsoft już pracuje nad następcą Xboksa One X. Projekt ma już nazwę kodową i plotka głosi, że po premierze PlayStation 5 ponownie będzie najpotężniejszym urządzeniem na rynku.


Wszyscy wiemy, że Xbox One X to niesamowicie potężna konsola. Posiada o około 2 TFLOPS większą moc GPU niż PlayStation 4 Pro. Co to jednak oznacza w prawdziwym świecie? Na przykład, jeśli spojrzysz na gry takie jak Forza Motorsport 7 i Gears of War 4, jak bardzo pchają konsolę. Cóż, Digital Foundry podzieliło się z nami dzisiaj kilkoma interesującymi benchmarkami. Sklep powiedział, że Forza Motorsport 7 wykorzystuje tylko 66% mocy konsoli przy 4K 60 FPS. Gears of War 4, tytuł zaskakująco intensywny, zużywa tylko 78% mocy konsoli przy 4K 30 FPS. Należy pamiętać, że są to wczesne testy porównawcze, a te tytuły zostały właśnie z grubsza przeniesione na konsolę, nie przeprowadzono odpowiedniej optymalizacji. Digital Foundry powiedział, że te wczesne testy mogą „nie doceniać wyników na Xbox One X”. 

Niektóre gry, prawdopodobnie Assassin's Creed Origins i Star Wars: Battlefront, miały pewne problemy. Silniki tak naprawdę nie działały na Xbox One X, a jeśli DICE i Ubisoft chcą przenieść swoje gry na Xbox One X, potrzeba będzie znacznie więcej pracy. Wiemy, że Anthem działa w szachownicy 2160p na Xbox One X i korzysta z silnika Frostbite. To pokazuje, że niektóre silniki mogą nie być łatwo przeniesione na konsolę i programiści będą musieli albo wrócić do deski kreślarskiej, albo, łatwiej, użyć checkboardingu lub dynamicznej rozdzielczości, aby uzyskać bufor 2160p. Chociaż wszyscy chcemy, aby programiści powrócili i zmodyfikowali swoje silniki pod kątem natywnej prezentacji 4K, wymaga to wiele pracy i może nie być opłacalne.

Digital Foundry omówiło również kompatybilność wsteczną i gry na Xbox One tworzone za pomocą nowych narzędzi. Jeśli programista tworzy tytuł na nowym zestawie deweloperskim Xbox (XDK), konsola automatycznie wykorzysta dodatkową moc Xbox One X. Z tego, co rozumiemy, nie jest to możliwe w przypadku gier lub silników opracowanych przy użyciu starych zestawy. Microsoft zachęca programistów do przesyłania aktualizacji swoich starszych gier w nowym XDK, aby automatycznie korzystali z Xbox One X. Na przykład stare gry będą zużywać tylko około połowy mocy konsoli. Chociaż powinny wyglądać niesamowicie, ponieważ nie trzeba wiele, aby zwiększyć filtrowanie anizotropowe i inne efekty, nadal byłoby lepiej, gdyby programiści wrócili i przeprowadzili pewną optymalizację. Nie mają, ponieważ każda gra jest „wzmocniona”, ale i tak byłaby fajna dla konsumentów.

To były główne punkty poruszane przez Digital Foundry. Pomimo tego, że gry były wczesnymi testami sprzętu Xbox One X, nadal demonstrują niesamowicie potężny system, który powinien być łatwy do opracowania, jeśli używasz nowego XDK. Chociaż możemy nie widzieć wielu starszych gier aktualizowanych na Xbox One X z powodu problemów z silnikami, które powodują nieprzewidziane problemy z wydajnością, wszystkie nowe gry powinny w jakiś sposób wykorzystywać moc konsoli. To zdecydowanie ekscytująca wiadomość i daje nam jeszcze jeden powód, aby kupić Xbox One X zamiast PlayStation 4 Pro, a nawet kupić Xbox One X zamiast 1.4 TFLOPS Xbox One S.

Więcej na tematy: Benchmarki, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *