Windows Mixed Reality zyskuje kolejnego konkurenta, gdy Valve zaczyna licencjonować swoją technologię sprzętową VR innym producentom OEM

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Valve rozszerzyło swój program licencjonowania sprzętu na producentów OEM, aby produkować zestawy słuchawkowe zgodne ze SteamVR.

Valve już licencjonuje swoją „technologię śledzenia i wprowadzania danych w skali poniżej milimetra”, ale teraz rozszerzyła ją o:

  • Zaawansowany system optyczny
  • Narzędzie do produkcji i kalibracji
  • Wspieranie stosu oprogramowania w celu ujednolicenia sprzętu w celu uzyskania optymalnego doświadczenia użytkownika

Valve poparło również wyświetlacze LCD dla wysokiej klasy systemów VR, mówiąc: „Producenci LCD zademonstrowali szybko przełączające się ciekłokrystaliczne, podświetlenie o niskiej trwałości i wyświetlacze o wysokim PPI, które po skalibrowaniu i sparowaniu z odpowiednim oprogramowaniem są dobrze dopasowane do najwyższej jakości doświadczeń VR."

Valve oferowało również projekty dla „niestandardowe obiektywy, które współpracują zarówno z technologiami wyświetlaczy LCD, jak i OLED, dzięki czemu można je kupić do użytku w HMD zgodnych ze SteamVR.„Te”rozwiązania optyczne„obsługują pole widzenia (FoV) w zakresie 85-120 stopni i są”wspierać nową generację wirtualnej rzeczywistości w skali pomieszczenia."

Microsoft ogłosił niedawno wsparcie dla SteamVR za pośrednictwem Windows Mixed Reality, a ogłoszenie Valve sugeruje, że zamiast Valve współpracującego z Microsoftem, mógł to być Microsoft, który dołączył do programu kompatybilnych zestawów słuchawkowych Steam.

Valve ma bibliotekę 2000 tytułów SteamVR, które mogą przynieść na imprezę, co stanowi zachętę dla twórców sprzętu do tworzenia zestawów słuchawkowych zgodnych z ich ekosystemem.

Zainteresowani deweloperzy sprzętu mogą poprosić o więcej informacji z Valve tutaj.

Źródło: TomsHardware

Więcej na tematy: SteamVR, zawór, wirtualna rzeczywistość

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *