Torment: Tides of Numenera pojawi się na Xbox One i PC w 2017 roku
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Deweloper Torment: Tides of Numenera, firma inXile Entertainment, ogłosiła dzisiaj, że nawiązała współpracę z Techland Publishing, aby wprowadzić tę fantastyczną grę RPG na Xbox One i PS4 w tym samym czasie, co jej premiera na PC na początku 2017 roku. Brian Fargo, dyrektor generalny inXile, powiedział o wydanie:
Po krytycznym i komercyjnym sukcesie Wasteland 2: Director's Cut na konsolach, a fani domagają się tego, planowaliśmy wprowadzić Torment: Tides of Numenera na PlayStation 4 i Xbox One. Jesteśmy szczególnie podekscytowani współpracą z firmą Techland, która jako deweloperzy doskonale rozumie, jak wydać grę bez uszczerbku dla jakości tytułu.
Oto opis dla Torment: Tides of Numenera:
Odkrywaj Ziemię miliard lat w przyszłości w świecie science-fantasy Numenery. Odkryj dziewiąty świat zbudowany na kościach ośmiu zaawansowanych cywilizacji i zostaw na nim swój ślad. Dokonaj tysięcy niezbędnych wyborów, zmierz się z konsekwencjami i zmierz się ze śmiercią we wcieleniu, szukając odpowiedzi na ostateczne pytanie: Jakie znaczenie ma jedno życie?
Torment: Tides of Numenera jest tematycznym następcą Planescape: Torment, jedna z najlepszych komputerowych gier RPG, jakie kiedykolwiek stworzono. Nowa gra eksploruje podobne głębokie i osobiste motywy życia, śmiertelności i poświęcenia, rzucając wyzwanie graczom, by przyjęli intelektualną postawę i podejmowali moralne decyzje.
Podstawowe dane
- Świat inny niż wszystkie – Podróżuj przez dziewiąty świat, fantastyczną, oryginalną scenerię, z budzącą podziw grafiką, niecodziennymi i nieprzewidywalnymi przedmiotami do użycia w bitwie i poza nią oraz oszałamiającymi wyczynami magii.
- Bogata, osobista narracja – Przemyślana i oparta na postaciach historia jest epicka w odczuciu, ale głęboko osobista w treści. Filozoficzne podstawy gry Torment napędzają grę zarówno mechanicznie, jak i narracji.
- Reaktywność, grywalność i pływy – Twoje wybory mają znaczenie, a moralność w Dziewiątym Świecie nie jest prostą sprawą „słuszności” i „zła”. Udręka to doświadczenie, które można w pełni odtworzyć, które w naturalny sposób wynika z twoich działań w trakcie gry.
- Nowe podejście do walki - Zaplanuj swoją drogę przez ręcznie wykonane zestawy, które łączą bitwy z zagadkami środowiskowymi, interakcjami społecznymi, skradaniem się i nie tylko.