Twórcy Tom Clancy's The Division prezentują na GDC silnik Snowdrop. Wygląda niesamowicie! (Wideo)

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Ubisoft Massive Entertainment Studios prezentuje swój silnik Snowdrop na tegorocznym GDC. Gra Tom Clancy: The Division jest oparta na silniku Snowdrop i będzie to pierwsza gra, która zostanie wypuszczona na rynek z tym silnikiem nowej generacji. Ten silnik Snowdrop będzie działał tylko na systemach nowej generacji, takich jak Xbox One i najnowsze komputery PC. Obejrzyj to na powyższym filmie, demo wygląda niesamowicie.

Zajrzyj za kulisy Massive Entertainment – ​​A Ubisoft Studio i odkryj moc silnika Przebiśnieg; Wewnętrzna odpowiedź firmy Massive na tworzenie gier wideo na konsole nowej generacji. Snowdrop wspiera filozofię studia, aby pracować lepiej, a nie lepiej, dając twórcom treści swobodę eksperymentowania, prototypowania i prawdziwego uwolnienia swojej kreatywności.

Ubisoft szczegółowo opisał swój silnik Snowdrop w zeszłym roku w następujący sposób:

Jeśli chodzi o innowacje, zwiastun VGX przedstawił kilka kuszących przebłysków funkcji nowej generacji. Przede wszystkim system destrukcji, który będzie kluczowym aspektem taktycznej walki opartej na osłonach. „Opracowaliśmy bardzo instynktowne i dokładne doświadczenie niszczenia przy użyciu technik proceduralnych” — mówi Massive. „Efekt zniszczenia nie jest wstępnie upieczony w grze; reaguje różnie w zależności od grających sił fizycznych”. Oznacza to, że kiedy widzisz eksplodujące szkło lub tłukące się drewno, nie tylko wygląda inaczej, ale też is inny – a wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Przygotuj się więc na odpowiednie zaplanowanie osłony (i ataków)!

Intrygujący jest również system oświetlenia, inspirowany technikami produkcji filmowej. „Jeśli przesuniemy jeden obiekt w grze, światło w otoczeniu natychmiast odpowiednio zareaguje, uzyskując w ten sposób najbardziej realistyczny efekt” – mówi Massive. Dotyczy to nie tylko oświetlenia wewnętrznego i zewnętrznego, ale także pory dnia. Chociaż Massive nie mówi zbyt wiele o dodatkowych szczegółach, nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co to oznacza dla rozgrywki. Z łatwością możemy sobie wyobrazić możliwości, jakie wspaniałe oświetlenie może dodać do doświadczenia i podejrzewamy, że ambicje tutaj wykraczają daleko poza kinową atmosferę, jaką nada grze.

Silnik Przebiśnieg zapewnia także zespołowi niespotykaną szybkość i dokładność podczas budowania samego miasta. I, co być może najważniejsze ze wszystkich, jest całkowicie dynamiczny i ujednolicony, co oznacza, że ​​każda zmiana lub funkcja opracowana w jednym obszarze kompilacji spowoduje zmianę w całej grze, zapewniając spójne wrażenia nie tylko dla zespołu programistów w Massive, ale ostatecznie dla gracz.

To wszystko jest częścią dążeń Massive do stworzenia oszałamiającego i wciągającego świata, który jest możliwy tylko na konsolach i PC nowej generacji. „Tom Clancy's The Division został zaprojektowany specjalnie dla nowej generacji i na nowej generacji, przy użyciu naszego 100% nowej generacji silnika Snowdrop” — mówi Massive. „Ta nowa generacja konsol otworzyła wiele nowych możliwości tworzenia bardziej wciągających i dynamicznych światów oraz umożliwiła nam stworzenie uniwersum, które wymyśliliśmy dla The Division”.

Więcej na tematy: Demo, Silnik przebiśniegów, Tom Clancy: Dywizja, wideo, xbox, jeden xbox