Wrażenia z testu Titanfall 2 Tech

Ikona czasu czytania 10 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Wyróżniony obraz Titanfall 2

Test techniczny Titanfall 2 rozpoczął się w zeszły piątek, a jego pierwszy weekend właśnie się zakończył. Teraz, gdy nie można zagrać w tę grę do następnego piątku, co o tym myślimy? Aby rozpocząć od kilku zastrzeżeń, nie grałem w oryginalny Titanfall, a ta wersja gry jest dość stara. Według Jona Shirlinga, jednego z głównych inżynierów gry, rozgałęzienie nastąpiło pod koniec czerwca.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Firma Respawn zrobiła wszystko, co w jej mocy, aby jasno powiedzieć, że ta wersja gry polega na testowaniu warunków skrajnych ich serwerów, ale to nie czyni (konstruktywnej) krytyki gry mniej ważnym – oznacza to po prostu, że niektóre z twoich problemów z gra może zostać naprawiona już w prywatnej wersji.

Niektóre z powszechnych skarg dotyczących testu technicznego to te, których naprawdę nie mogę zbytnio komentować, ponieważ wszystkie dotyczą zmian w Titanfall 1. Obejmują one takie rzeczy, jak wzywanie tytanów (w pierwszej grze, w której byli na ustalonym zegarze, w drugiej grze musisz zabić innych graczy i zadać obrażenia wrogim tytanom) oraz usunąć karty spalonych. W większości są to uzasadnione skargi, które chciałbym rozpatrzyć.

Przechodząc do moich własnych przemyśleń na temat gry, do omówienia jest kilka różnych segmentów.

Kampania Titanfall 2

Zrzut ekranu z trybu treningowego Titanfall 2, czyli poziomu z kampanii
Zrzut ekranu z trybu treningowego Titanfall 2, który wydaje się być poziomem z kampanii

Chociaż nie jest to oficjalnie powiedziane, jest całkiem oczywiste, że tryb szkoleniowy testu technicznego jest poziomem wyższym niż tryb kampanii. Zawiera pewną historię i pokrywa się z tym, co powiedziano wcześniej o kampanii. Jest to szybki poziom, w którym główny bohater gry, Jack Cooper, jest szkolony przez Kapitana Lastimosa, kogoś, kto widzi potencjał w Jacku. Chociaż większość gry polega po prostu na nauce sterowania, wyróżniają się dwa segmenty – strzelnica i jazda na czas.

Strzelnica jest dość prosta, ale daje ci szansę wypróbowania niektórych broni w grze i ich wyczucia. Większość z nich czuje się dość standardowo, a różnice są naprawdę, bardzo subtelne. Nawet pistolet w grze przypomina karabin szturmowy o innym kształcie i chociaż na początku jest fajny w użyciu, istnieje prawdopodobieństwo, że tęsknisz za różnorodnością broni.

Jazda na czas to miejsce, w którym robi się ciekawie, ponieważ jeśli ostatnia kampania ma takie obszary, potencjalnie będzie grą roku. Próba czasowa w pełni wykorzystuje niewiarygodnie szybki ruch w grze i pozwala biegać po ścianach, ślizgać się i podejmować skoki wiary, aby pokonać wrogów na czas. To naprawdę niepodobne do niczego, co kiedykolwiek widziałem w kampanii strzelanki pierwszoosobowej i naprawdę mam nadzieję, że pełna gra ma więcej takich sekcji.

Jak wspomniano w poście, do którego link znajduje się powyżej, o trybie kampanii, techniki biegania po ścianach i rakietowe buty Jacka pomogą w „sekwencjach skoncentrowanych na mobilności”, więc mam spore nadzieje z trybem kampanii.

Tryb wieloosobowy Titanfall 2

Tryb wieloosobowy Titanfall 2
Zrzut ekranu z trybu wieloosobowego Bounty Hunt

Gra wieloosobowa to coś, co zdecydowanie potrzebuje więcej dostępnych trybów, aby zabłysnąć. Test techniczny zawiera tylko trzy z nich – Piloci VS Piloci, Bounty Hunt i Amped Hardpoint. Amped Hardpoint to nowa wersja trybu Hardpoint z oryginalnej gry, Pilots VS Pilots to ten sam tryb, co w oryginalnej grze, a Bounty Hunt jest zupełnie nowy. Jednak Bounty Hunt to jedyny tryb z trzech, który naprawdę mi się podobał.

Polowanie na nagrody jest dość wyjątkowe. Jest porównywalny z trybami Warzone Halo 5, ale nie na tyle, bym nazwał go podróbką lub klonem. Każda drużyna ma ten sam cel: pieniądze. Aby zdobyć pieniądze, muszą albo zabić członków drugiej drużyny, albo zbierać nagrody, zabijając cele, które pojawiają się na mapie. Te zlecenia wahają się od zwykłych pomruków AI do tytanów AI i jest to świetna zabawa. Po zakończeniu każdej fali drużyny muszą wrócić do banków na mapie, aby zdeponować swoje pieniądze i je uratować. Jeśli zginą przed dokonaniem depozytu, stracą połowę swoich pieniędzy. Powrót do banku po wykonaniu dobrej roboty podczas fali jest dość napięty, a czasami będziesz musiał nawet spróbować ukradkiem zakraść się do banku.

Nie oznacza to jednak, że Bounty Hunt jest bez problemów. Zawsze ma ten sam format – biegnij do stref zrzutu, biegnij do brzegów, walcz (przeważnie) z tymi samymi wrogami w tym samym schemacie. Warzone Firefight w Halo 5 pozwoliło uniknąć tego, mając pewną różnorodność w swoich celach, i myślę, że Bounty Hunt może to naprawić, sprawiając, że będzie to prawdziwe polowanie. Strefy zrzutu są zawsze oznaczone i często są to dokładnie te same lokalizacje. Gdyby niektóre lepiej płatne strefy zrzutu były nieoznaczone i znajdowały się w losowych lokalizacjach, zdecydowanie zmieniłoby to nieco więcej meczów. Niezależnie od tego, nadal się z tym bawię.

Pilots VS Pilots jest niesamowicie słaby. To standardowy tryb drużynowy deathmatch, w którym Twoim celem jest po prostu zabicie członków wrogiej drużyny. Nie ma tu tytanów (jak sama nazwa wskazuje), a jedyną rzeczą, która odróżnia ją od innych strzelanek FPS na świecie, jest szybkość, z jaką się poruszasz. W ogóle nie ma różnorodności i z tego powodu jest nudno. Jak wspomniano w części poświęconej kampanii, różnice między (głównymi) działami są zwykle bardzo, bardzo subtelne. Wydaje się, że bez względu na to, co zmienisz w swoim wyposażeniu, są to po prostu te same strzelaniny, w których wygrywa pierwsza osoba, która zobaczy drugą osobę.

Amped Hardpoint to standardowy tryb gry polegający na zdobywaniu punktów, ale z pewną niespodzianką: możesz „wzmacniać” punkty, co pozwala Twojej drużynie zdobywać dwa razy więcej punktów niż zwykle, gdy je trzymasz. To dobry tryb, ale tak naprawdę nie mam o nim wiele do powiedzenia – w przeciwieństwie do Pilots VS Pilots, jest to w większości standardowy tryb, który wciąż daje poczucie zabawa. Niekoniecznie wydaje się świeże, chociaż w rzeczywistości posiadanie tytanów w tym trybie sprawia, że ​​czuje się o wiele lepiej niż bez nich.

Przechodząc do tego, co wydaje się świeże w przypadku gry wieloosobowej Titanfall 2 w ogóle, mobilność gry znacznie wzrosła. Jedną z nowych umiejętności taktycznych jest hak z hakiem, który otwiera przed nami świat możliwości. Masz ochotę być snajperem? Gratulacje, masz teraz dostęp do wielu nowych punktów widokowych. Po prostu masz ochotę biegać po dachach lub jechać jeszcze szybciej niż zwykle? Żadnych problemów, zwariuj. Czasami wydaje się, że brak haka stawia cię w niekorzystnej sytuacji, ale możesz przełączać ładunek między odrodzeniami, więc możesz zabrać innego chwytaka z własnym lekarstwem, jeśli masz na to ochotę.

Innym dodatkiem do wieloosobowej strony gry jest system sieciowy. Są to grupy innych graczy, z którymi można się bawić, i mogą oni definiować różne preferencje dla graczy w ich obrębie (np. wolą, czy ludzie mają mikrofony, czy nie). Jednak nic z tym nie zrobiłem i utknąłem przy domyślnej sieci. Wydaje się, że jest bardziej nastawiony na ludzi, którzy są w/właścicielami klanu, a ja nie pasuję do żadnej z grup.

Pomimo słabego wyboru trybów wieloosobowych w teście technicznym, naprawdę nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej trybu wieloosobowego Titanfall 2. Po uruchomieniu gry zdecydowanie powinno być dostępnych kilka ciekawszych trybów gry i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co Respawn trzyma w tajemnicy.

Tytani Titanfall 2

Ion, jeden z dwóch tytanów dostępnych w teście technicznym Titanfall 2
Ion, jeden z dwóch tytanów dostępnych w teście technicznym Titanfall 2

Tech Test ma tylko dwóch dostępnych tytanów – Ion, mech z super robotem laserem na klatkę piersiową, oraz Scorch, który w większości wykorzystuje ataki oparte na ogniu. Grałem głównie jako Ion, ale Scorch nie jest w żaden sposób zły. Złe jest jednak to, że tytani zdecydowanie czują, że nie są warci pracy, którą poświęcili na ich zdobycie. Tytanów zdobywasz, eliminując innych graczy (i boty w Bounty Hunt), i byłoby to dobrze, gdyby ich siła pasowała do pracy wymaganej do ich zdobycia.

Możliwe jest szybkie pokonanie tytanów na wiele sposobów, od po prostu zgrupowania się z inną osobą, która ma broń przeciw tytanom, po skakanie na plecy i wyrywanie baterii. Gdyby tytani zostali wezwani z ograniczonym czasem między spawnami, miałoby to sens. Zamiast tego wydaje się, że krzywdzi graczy, którzy są dobrzy w grze, dając im możliwość zmiany w większy cel.

Kiedy jednak nie umierasz, tytani są naprawdę fajni do grania. Jesteś tytanem. Jesteś ogromny, masz potężne pistolety i masz szalone zdolności, o których normalny żołnierz nie mógłby nawet marzyć. Możliwość wyskoczenia z tytana i pilnowania obszaru, podczas gdy ty zdeponujesz pieniądze w banku w Bounty Hunt, też jest całkiem fajna.

Podsumowując: tytani Titanfall 2 to szklane armaty, co miałoby sens, gdybyś nie musiał pracować, aby je zdobyć. Rozwiązanie, które jest tak proste, jak ułatwienie zdobycia tytanów lub po prostu uczynienie ich twardszymi.

Podsumowując

Czasami po prostu trzeba się odprężyć.
Czasami wystarczy usiąść wygodnie i obejrzeć rzeź.

Pierwszy test technologiczny Titanfall 2 wydaje się być sukcesem. W grze jest jeszcze wiele do zrobienia, ale to świetna zabawa. Nawet z moimi narzekaniami na dostępne tryby gry i tytani, nadal cieszyłem się grą. Przemierzanie map z nowymi dodatkami, takimi jak hak z hakiem, było jeszcze lepsze, niż myślałem, i dodało zupełnie nowy poziom eksploracji w pionie.

Test techniczny wykonał dobrą robotę, sprzedając mnie w grze i sprawia, że ​​czuję, że zamówienie w przedsprzedaży będzie tego warte. Wygląda na to, że Respawn słucha opinii i chociaż nie wiadomo, czy jakiekolwiek zmiany trafią do testów w przyszłym tygodniu, niektóre zmiany zostały przeforsowane w tym tygodniu. Kolejny test techniczny Titanfall 2 odbędzie się od piątku 26. do północy w następną niedzielę.

Titanfall 2 zostanie wydany 28 października tego roku zarówno na PC, jak i Xbox One. Jeśli chcesz zamówić w przedsprzedaży wersję gry na konsolę Xbox One, znajdziesz ją na Amazon tutaji sklep Xbox tutaj.

Czy grałeś w test techniczny Titanfall 2? Co o tym myślałeś? Daj nam znać w komentarzach poniżej!

Więcej na tematy: gry, gier, Gier PC, przypadku tytanu, Titanfall 2, jeden xbox