Werdykt brzmi: PlayStation Classic nie spełnia oczekiwań.

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

24 lata po premierze oryginalnego PlayStation pojawiła się PlayStation Classic, choć nie wzbudzała ona fanfar ani nie zyskała uznania krytyków. Okazuje się, że PlayStation Classic, mimo że jest potężniejszy od swojego pełnowymiarowego odpowiednika, jest przykładem tego, jak nowsze rzeczy nie zawsze są lepsze.

Digital Foundry informuje, że, podczas gdy atrakcyjny pakiet na zewnątrz (w komplecie z 3 w pełni działającymi przyciskami na rzeczywistej konsoli i kontrolerem, który przypomina oryginalny kontroler bez DualShock), Classic po prostu nie jest dobry w środku. Oczywiście, oferta gier jest ciekawa i pełna przyzwoitych tytułów, ale wszelkie pozytywy konsoli są obciążone negatywami.

Klasyka jest ograniczona do 720p, ale nie ma dostępnych filtrów, linii skanowania ani korekt. Jest również zablokowany do pełnego zakresu RGB. Gdy po raz pierwszy uruchomisz grę, natychmiast napotkasz kilka problemów z wyświetlaniem – przede wszystkim jakość obrazu jest bardzo rozmyta w wyniku słabego skalowania i silnego filtrowania. Nie pomaga to, że 9 z dostępnych gier to wersje PAL, co oznacza, że ​​działają wolniej i mają tendencję do opóźnień podczas rozgrywki. Jest też mnóstwo problemów z dźwiękiem – muzyka losowo zwalnia podczas części Final Fantasy 7 i Ridge Racer Type 4 losowo ma nagły, rażący pogłos.

Jednym z najważniejszych problemów jest wydajność. Classic jest zasilany przez oprogramowanie typu open source, wykorzystujące PCSX Rearmed. PCSX Rearmed jest szeroko dostępnym portem ramienia emulatora PCSX i nie jest „świetny” dla takiego produktu detalicznego. Gry PAL, takie jak Tekken 3, działają wolniej niż ich oryginalny odpowiednik. Wydaje się, że Grand Theft Auto działa nieco poniżej 20 klatek na sekundę, co sprawia, że ​​wydaje się, że jest „na granicy niegrywalności”. Ridge Racer Type 4, podczas gdy gra NTSC, ma złą liczbę klatek na sekundę i ma zauważalne spowolnienie na PSC, którego nie ma w oryginalnej grze. Wszystkie te problemy składają się na zbyt negatywny obraz gier, co oznacza, że ​​jeśli kupisz Classic, aby doświadczyć słodkiej nostalgii za dzieciństwem, skończysz z kiepskim doświadczeniem.

Mimo to, jeśli potrafisz spojrzeć w przeszłość na wiele różnych problemów, nadal jest fajnie. Nie jestem pewien, jaka jest fajna zabawa, a Digital Foundry nie poleciłoby wymiany oryginalnego PlayStation na Classic, ale wygląda uroczo i zawsze może służyć jako dość fantazyjny przycisk do papieru.

Źródło: cyfrowy Foundry

Więcej na tematy: odlewnia cyfrowa, Grand Theft Auto, metalowa maszyna zębata, playstation, klasyka na Playstation, biegacz kalenicowy typ 4, tekken 3