Zakres wysiłków Microsoftu w zakresie rzeczywistości mieszanej w systemie Windows jest naprawdę niesamowity

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Zauważyłem w ciągu ostatnich kilku tygodni, że pisaliśmy sporo artykułów o wysiłkach Microsoftu w Windows Mixed Reality, mimo że wszystkie konta są obecnie dość niszowe.

Po pewnym namyśle stało się jasne, że było to w dużej mierze spowodowane wysiłkiem Microsoftu, aby położyć podwaliny pod to, co w rzeczywistości stało się dość oszałamiającym gmachem.

Zaczęło się od Windows Holographic w 2015 roku, który później stał się Windows Mixed Reality, a następnie Paint 3D w maju 2016 roku, gdzie w końcu pojawił się jako część Aktualizacji twórców w październiku 2016 roku. Od tego czasu inne elementy nacisku stały się widoczne . Na przykład główną częścią Fluent Design jest system podświetlania i kierowania (nazywany światłem ruchu), który ułatwia korzystanie z kontrolerów Windows Mixed Reality.

Wiele aplikacji Windows 10, a nawet Microsoft Office, dodało obsługę treści wideo 3D i 360 stopni. Microsoft uruchomił Remix3D, aby pomóc użytkownikom udostępniać treści, które stworzyli w Paint3D, i uczynił 3D ważnym elementem ich funkcji Story Remix.

Niedawno firma Microsoft wprowadziła swój ekosystem zestawu słuchawkowego Windows Mixed Reality, obsługiwany przez sprzęt przez wielu różnych producentów OEM, a także poprzez naciskanie z programistami na dostarczanie treści, w tym elementu społecznościowego z ich niedawny zakup AltSpace.

Cofając się, jasne jest, że Microsoft zamierza stworzyć cały ekosystem urządzeń i usług z całej tkaniny, z oprogramowaniem do tworzenia w postaci Paint3D, ekosystemem udostępniania w postaci Remix3D, sprzętem z zestawami słuchawkowymi Windows Mixed Reality, oprogramowaniem i multimediami od różnych niezależnych dostawców oprogramowania i oczywiście samą platformę Windows Mixed Reality, która jest wbudowana w system Windows i która będzie głównym celem jesiennej aktualizacji twórców 17 października tego samego dnia.

Oświadczenia Alexa Kipmana jasno pokazują, że widzi on Windows Mixed Reality jako przyszłość komunikacji i informatyki, i już mówi o wykonywaniu większości swoich obliczeń w tym środowisku. Widząc całą pracę, jaką Microsoft włożył w platformę, jasne jest, że nie jest on sam w firmie i że wysiłek ten ma niezwykle wysoki profil, podobny do tego, jaki miał Windows Phone przed jego redukcją.

Moja największa obawa, że ​​Microsoft wydaje się działać zgodnie z zasadą „Jeśli to zbudujemy, przyjdą!” Nie jest dla mnie jasne, czy istnieje duże zapotrzebowanie na Wirtualną Rzeczywistość w jej obecnej formie, czy w ogóle to się zmaterializuje. Podczas gdy Microsoft skierował swoją energię na tworzenie i pielęgnowanie platformy, wysiłek może być w końcu bardzo donkiszotyczny, ponieważ konsumenci są zajęci telefonami w ich rękach.

Czy nasi czytelnicy sądzą, że Microsoft może stworzyć przyszłość komputerów, jeśli chodzi o VR? Daj nam znać poniżej.

Więcej na tematy: redakcyjny, Windows Mixed Reality