Recenzja: Lovely Planet 2: April Skies jest cudowna, po prostu cudowna

Ikona czasu czytania 5 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Wyróżniony obraz Lovely Planet 2

Recenzja na PC.

Co sprawia, że ​​planeta jest piękna? Wolny od zanieczyszczeń? Świat bez wojny? Bez zmartwień? Jeśli zapytasz QUICKTEQUILĘ, de facto sędziów, co tworzy uroczą planetę – dzięki ich kwartetowi gier Lovely Planet – powiedzą, że powinien to być perfekcyjnie ułożony, szybki jak błyskawica, precyzyjny balet o morderstwie. Śliczny.

Chociaż Lovely Planet 2: April Skies, może być 4th to pierwsza mechaniczna kontynuacja serii, podążająca śladami oryginalnego Lovely Planet. Jeśli grałeś wcześniej w którąkolwiek z poprzednich gier, od razu będziesz zaznajomiony z uroczym minimalizmem i żwawą, skoczną ścieżką dźwiękową inspirowaną Japonią, która sprawia, że ​​nic nie przeszkadza w rozgrywce. Jednak w przeciwieństwie do pierwszej gry, Lovely Planet 2: April Skies jest znacznie szybsza niż oryginał, ponieważ opiera się na wszystkim, czego nauczyliśmy się w serii. Nie tylko poruszasz się szybciej, ale ty i wrogowie macie szybsze pociski, więc wasze reakcje zostaną przetestowane do granic możliwości.

Ta zwiększona prędkość sprawia, że ​​Lovely Planet 2 wydaje się bardziej intensywny niż którykolwiek z jego poprzedników, ponieważ każdy ruch i strzał muszą być reakcją, a nie precyzyjnie wymierzoną w czasie i wykalkulowaną akcją. W pierwszym Lovely Planet granie bezbłędnie przez poziom przypominało wykonanie doskonale obliczonego planu, ponieważ oddałeś strzał, o którym musiałeś wiedzieć, że trafi, i odwrócisz się do następnego celu lub platformy, zanim jeszcze wyląduje. To sprawiało, że każdy poziom przypominał taniec z choreografią, który wymagał ogromnej ilości pracy, aby nauczyć się i doskonalić, co dałoby niezwykle satysfakcjonującą zapłatę.

Widzenie całego poziomu wydaje się dobre, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że wszyscy do ciebie strzelają

Jednak w Lovely Planet 2 tego uczucia jest znacznie mniej, ponieważ często napotykasz problemy, które możesz zobaczyć, a nie takie, które musisz przewidzieć i zaplanować ujęcia. Wciąż są momenty, w których będziesz w stanie stworzyć brutalnie szybki balet z bronią, przeskakując przez poziom, oddając idealnie celne strzały, ale te momenty są raczej wyjątkiem niż regułą. Częściej niż nie, wrogowie będą schować się lub rzucić się na ciebie, więc reagujesz w czasie rzeczywistym, zamiast wiedzieć, co ma nadejść. Eliminuje to poczucie tworzenia własnej choreografii strzeleckiej, aby przejść przez poziom, ponieważ kolejność może być podyktowana tym, kiedy wrogowie podejdą do ciebie lub pojawią się w polu widzenia.

Możesz oczywiście dowiedzieć się, co ma nastąpić poprzez powtarzające się próby lub przejścia poziomu, tak jak w oryginalnej Lovely Planet, ale nie jest to aż tak konieczne w Lovely Planet 2. W pierwszej grze, nawet jeśli Wiedziałeś, co cię czeka, gra wciąż była bardzo trudna do przejścia, ponieważ każdy strzał musiał być na czas i we właściwym miejscu. I odwrotnie, w Lovely Planet 2 poziomy są znacznie łatwiejsze, ponieważ wrogowie lub trudne sekcje platformowe pojawiają się po kolei, a nie w tym samym czasie lub w dużej liczbie. Z tego powodu, dopóki twoje reakcje są w połowie przyzwoite, wyjdziesz zwycięsko bez większych problemów.

Przemieszczanie się do miejsca, w którym wróg, którego właśnie zabiłeś, nigdy się nie starzeje

Pomimo tego znacznie zmniejszonego poziomu trudności, Lovely Planet 2: April Skies nadal sprawia przyjemność, ponieważ jest to inny test umiejętności w porównaniu do innych gier. Podczas gdy trudność w pierwszej grze sprawiała, że ​​jej pokonanie było satysfakcjonujące, brak jej w April Skies nie czyni z niej złej gry, ponieważ fajnie jest po prostu przejść przez nią, zamiast próbować ją opanować. Chociaż szybsza rozgrywka zapewnia bardziej intensywne wrażenia, ogólna atmosfera gry jest znacznie bardziej relaksująca niż jej poprzedniczki. Pomaga nie ugrzęźnięcie w błędach, które prześladują cię, dopóki nie pokonasz poziomu.

Lovely Planet 2 może sprawić, że będziesz dużo szybciej, ale podobnie jak w poprzednich grach z serii, niewiele jest sposobów na zachowanie pędu, aby zmaksymalizować prędkość. Zauważysz, że osiągasz maksymalną prędkość niemal natychmiast po pchnięciu do przodu. Zamiast tego gra polega na znalezieniu najlepszej linii na całym poziomie, aby usunąć każdego wroga na swojej drodze do wyjścia. Kiedy odchodzisz od normy i tworzysz własną nieco szybszą ścieżkę przez poziom, gra ożywa, gdy czujesz się jak pionier, który naciska na to, co możesz zrobić – wykonując mocniejsze skoki i strzały, a wszystko to w pogoni za cennymi sekundami, które wyślę cię w górę rankingów.

Jeśli jesteś tak blisko, to zwykle coś poszło nie tak

Podczas gdy wiele z ponad 100 poziomów w Lovely Planet 2 zostało fachowo stworzonych z myślą o wolności i wszechstronności gracza, zapewniając graczom doskonałe punkty obserwacyjne i wyraźne linie wzroku, istnieje również kilka poziomów, które zmuszają gracza do podążania liniową ścieżką, dławiąc prawie wszystkich graczy kreatywność. Jednak pomimo tej liniowości poziomy są nadal bardzo przyjemne, pokazując, jak dobrze zbudowana i rozwinięta jest Lovely Planet 2.

Chociaż Lovely Planet 2: April Skies to niejasne odejście od poprzednich gier pod względem różnych poziomów trudności, to nadal jest niezwykle przyjemną i dobrze zaprojektowaną częścią serii. Minimalistyczny design oznacza, że ​​nic nie przeszkadza w rozgrywce, co pozwala na prawdziwy test umiejętności, który przyciągnie każdego gracza do grania w nią w kółko. Krótko mówiąc, Lovely Planet 2 jest po prostu urocza przez cały czas.

Możesz odebrać Lovely Planet 2: April Skies na Steam tutaj.

Więcej na tematy: Urocza planeta, Urocza planeta 2, SZYBKATEQUILA, Tiny Build

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *