Ujawniono rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę w Resident Evil Village
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Ogłoszono w Resident Evil Village prezentacja, przewidywane ustawienia liczby klatek na sekundę i rozdzielczości dla tytułu zostały ujawnione na wszystkich platformach.
Tabela przedstawiająca wszystkie liczby klatek na sekundę to niesamowicie konkretna mieszanina liczb, ale sednem jest to, że będzie wyglądać świetnie na najnowszym sprzęcie nowej generacji, jak można się spodziewać, osiągając 4K HDR przy 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5. i Xbox Series X.
Gdy spadasz moc konsoli, zarówno liczba klatek na sekundę, jak i rozdzielczość spadają, a seria S została obniżona do 1440p przy 45 fps, co jest marginalnie wyprzedzającym Playstation 4 Pro, który osiąga 1080p przy płynniejszym 60 fps.
Najgorszą z tej grupy jest skromna, podstawowa wersja na Xbox One, która została prawie anulowana. Przewiduje się, że ta wersja osiągnie jedynie 900p przy 30 fps, czyli o 15 mniej niż podstawowa PlayStation 4, która ma osiągnąć 45 fps przy tej samej rozdzielczości.
Z Ray Tracingiem jako opcją, liczba klatek na sekundę spadnie, gdy jest włączona, spadając do 30 fps na Xbox serii S, podczas gdy Series X i PlayStation 5 udaje się utrzymać dziwnie specyficzne 45 fps w 4k.
W prezentacji Resident Evil Village znalazł się także powrót trybu Mercenaries, który będzie dostępny w dniu premiery, aby szybko arkadowo podejść do walki w grze.
Z tej wypełnionej po brzegi prezentacji wiemy również, że Resident Evil 4 będzie Wersja VR dla zestawu słuchawkowego Oculus Quest 2, obsługującego pełne śledzenie dłoni w celu uzyskania fajnych przewrotów broni i odpowiedniego zmieniania spodni horroru.