Poprawiono wydajność Resident Evil 3 na Xbox One X w nowej łatce
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Aktualizacja: Capcom wydał łatkę, która ma rozwiązać rozczarowującą wydajność Resident Evil 3 na Xbox One X.
Według wideo na VG Tech, Resident Evil 3 odnotował ogromny wzrost ogólnej liczby klatek na sekundę, który osiąga prawie stałe 60 klatek na sekundę w rozgrywce z chwili na chwilę.
Poprawiono wydajność Resident Evil 3 na Xbox One X z niewielkim spadkiem rozdzielczości. Podczas gdy tytuł wystartował z pełną prezentacją 4K, VG Tech liczy teraz rozdzielczość na 2880×1620.
Oryginalna historia: Capcom może wydać poprawkę rozczarowującej wydajności Resident Evil 3 na Xbox One X. Nacisk na „maj”.
Po tym, jak dochodzenie przeprowadzone przez Digital Foundry w sprawie profilu wydajności gry ujawniło rozczarowujący poziom wydajności w porównaniu do PlayStation 4 Pro, Capcom ujawnił, że możliwe jest wprowadzenie poprawki w przyszłości.
„Capcom zdecydowanie zdaje sobie sprawę z opinii fanów dotyczących wydajności Xbox, więc mogą rozważyć dostarczenie rozwiązania jakiś czas po premierze” — powiedział Capcom. cyfrowy Foundry.
Jeśli chodzi o wydajność, analiza Digital Foundry wykazała, że Resident Evil 3 „wymienia się zbyt dużą wydajnością w zamian za renderowanie w 2160p”. Chociaż prezentacja w pełnym 4K wygląda ładniej niż jego poprzednik na Xbox One X, gra jest zauważalnie gorsza.
Dla porównania, Resident Evil 4 w wersji na PlayStation 3 Pro zapewnia poziom wydajności znacznie bliższy 60 klatek na sekundę. Ponieważ Xbox One X jest znacznie potężniejszą maszyną, ta niższa wydajność to wstyd.
Aby zapoznać się z pełną analizą Digital Foundry, obejrzyj poniższy film:
W naszej recenzji Resident Evil 3, myśleliśmy, że gra była dużym krokiem wstecz w stosunku do swojej poprzedniczki.
„Bez względu na to, jak na to spojrzysz, Resident Evil 3 jest poważnym wypadkiem z łask dla Capcom” – napisaliśmy. „Wraz z tym, że programista strzela do wszystkich cylindrów od czasu powrotu do formy Resident Evil 7, jest to pierwszy błąd firmy od lat”.