Red Dead Redemption 2 działa w natywnym 4K na Xbox One X

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Red Dead Redemption 2 firmy Rockstar podbije świat szturmem – to nieuniknione. Ale jak dokładnie to działa? Cóż, Digital Foundry firmy Eurogamer ponownie przeprowadziło swoją ekspercką analizę.

W swoim raporcieFirma Digital Foundry odkryła, że ​​wersja Red Dead Redemption 2 na konsolę Xbox One X działa w pełnym natywnym 4K. Bez choćby cienia dynamicznego skalowania rozdzielczości – bardzo popularnej techniki renderowania w tej generacji – One X zachowuje tę rozdzielczość przez każdą sekundę rozgrywki.

Podstawowy Xbox One nie radzi sobie jednak tak dobrze z PlayStation 4 Sony. Raport stwierdza, że ​​konsola działa tylko w 66% 1920×1080; Xbox One renderuje w zaledwie 864p. Nie pomaga w tym również czasowe wygładzanie krawędzi (technika, która wykorzystuje dane z poprzednich klatek do wygładzenia obecnej) i sprawia, że ​​konsola wygląda raczej niewyraźnie.

Jednak na końcu tunelu jest światełko, ponieważ podstawowy Xbox One działa przynajmniej całkiem nieźle w porównaniu z podstawowym PS4. Digital Foundry odkrył, że Red Dead faktycznie działa nieco lepiej na konsolach z rodziny Xbox One – prawdopodobnie z powodu wyższej częstotliwości taktowania procesora.

W szczególnie trudnych scenariuszach Red Dead Redemption 2 trzyma się bliżej celu 30 klatek na sekundę, porównując podstawowe PS4 i podstawowe Xbox One. Xbox One X powala także PS4 Pro; osiąga natywne 4K i osiąga prawie bezbłędne 30 klatek na sekundę. Naprawdę imponujące!

Digital Foundry opublikowało również fantastyczną analizę techniczną zestawu funkcji wizualnych gry, którą zamieściliśmy poniżej. To świetny film, który naprawdę polecam wszystkim obejrzeć.

Więcej na tematy: odlewnia cyfrowa, eurogamer, Red Dead Redemption 2, Analiza techniczna