Zapowiedź: Star Wars: Battlefront II — To jest gra, której szukasz

Ikona czasu czytania 7 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Wow. Wiedziałem, że Star Wars Battlefront z DICE brakowało dwa lata temu, ale teraz stało się to bardziej widoczne po zagraniu w betę Battlefront II. To zdumiewające, jak wiele bitew kosmicznych, era prequeli i ulepszony system dostosowywania daje to, biorąc pod uwagę, że podstawowa rozgrywka nie zmieniła się drastycznie.

Przyznam, że jestem wielkim fanem Gwiezdnych Wojen i częściowo dlatego byłem tak zawiedziony pierwszym Battlefrontem DICE. Brakowało mu serca (i treści). Walka była wystarczająco dobra, ale nie wciągnęła mnie i nie przeniosła do odległej galaktyki. Star Wars Battlefront II tak. Przynajmniej kilka trybów dostępnych w tej becie dla wielu graczy dało mi na to wiele nadziei. Tam, gdzie Battlefront wydawał się bezduszny, Battlefront II emanuje życiem.

Na początek Star Wars Battlefront II ma teraz cztery klasy postaci, z których gracze mogą wybierać, niezależnie od tego, po której stronie grają. Szturmowiec jest twoim podstawowym żołnierzem, Gruby posługuje się potężniejszą bronią o dużej szybkostrzelności, Oficer jest twoim medykiem, a Specjalista jest twoim snajperem. Każdy z nich ma swoje unikalne umiejętności oprócz standardowej broni, takiej jak tarcza Grubego. Ten system już dodaje więcej głębi do gry w przeciwieństwie do pierwszego, a tylko ograniczona liczba ulepszeń była dostępna do użycia w wersji beta.

Jak można się spodziewać po DICE, projekt dźwięku i poziomu nie ma sobie równych. Każdy wybuch brzmi, jakby pochodził prosto z filmów, a atmosfera, którą to tworzy, jest niesamowita. Starannie odtworzono ulice Theed i las na Takodanie. Piękny styl Battlefront II przyćmiony jest jedynie lekko ziarnistą grafiką i złymi dodatkami tekstur, co było szczególnie widoczne na Takodonie z jej roślinnością i listowiem. Nie zauważyłem żadnego, kiedy leciałem w przestrzeni nad Fondor, jednak mogło to wynikać z szybkiego tempa rozgrywki i skupienia się na innych myśliwcach gwiezdnych.

Galactic Assault (40 graczy), Starfighter Assault (24 graczy) i Strike (16 graczy) są dostępne do wypróbowania. Te tryby charakteryzują się bardziej ewolucją niż rewolucją, ale to nie jest zła rzecz. Pierwsze chwile Galaktycznego Szturmu na Theed są intensywne i budzące podziw, gdy NPC się rozpraszają, a obie strony strzelają do siebie z całej mapy. Byłem świadkiem ataku na tak wielką skalę z niebieskimi i czerwonymi wybuchami świszczącymi w mojej głowie, co przeniosło mnie z powrotem do dzieciństwa, kiedy po raz pierwszy oglądałem Gwiezdne Wojny. To wyjątkowe. To samo można powiedzieć o Starfighter Assault w bitwie o Fondor. Wizualizacja, dźwięk i rozgrywka wspaniale się ze sobą łączą. Chociaż sterowanie podczas lotu potknęło mnie na początku (prawy drążek w pełni kontroluje ruch/kierunek, podczas gdy lewy kontroluje twoją prędkość i może toczyć myśliwiec), łatwo było je opanować i szybko odkryłem, że podoba mi się Starfighter Assault bardziej niż Galaktyczny. Nawet na środku chaotycznego pola bitwy ekran nigdy nie wydawał się zbyt przeładowany ikonami.

Jeśli grałeś w betę Battlefront dwa lata temu, pamiętasz, jak niezrównoważony był Walker Assault na Hoth. Cóż, to zostało zwrócone. Bez względu na to, w której drużynie byłem lub co robiliśmy, zawsze wydawało się, że Republika wygrywała nieproporcjonalnie wiele razy na Theed. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​dotyczy to również Starfighter Assault, w którym widziałem, jak Imperium wygrywało wiele razy. Z drugiej strony nie napotkasz problemu takiego jak jaskinia Rebeliantów na Hoth, gdzie było to jak strzelanie do ryb w beczce. Jest to zdecydowanie problem, który można rozwiązać przed premierą, więc mam nadzieję, że DICE zwraca uwagę na opinie i trochę je poprawia.

Z drugiej strony Strike — tryb oparty na piechocie, w którym jedna drużyna graczy broni celu przed drużyną atakującą — jest znacznie bardziej zrównoważony. Uderzenie dostępne do gry rozgrywa się wokół zamku Maz Kanata na Takodanie, gdy Ruch Oporu próbuje bronić artefaktu Jedi poszukiwanego przez Najwyższy Porządek. Zawiera walkę w zwarciu, gdy dwie małe drużyny pędzą do celu. Na mapie pojawia się wiele stopniowych ruchów, gdy gracz z artefaktem umiera, próbując go przetransportować, ale to stawia każdą drużynę na równi pod względem mocy.

Podczas gdy strzelanie jest podobne do pierwszego Battlefronta i nie wymaga doskonałej precyzji, Star Wars Battlefront II ceni umiejętności bardziej niż wcześniej. Początkowo gracze mieli szczęście podnieść ikonę na polu i kontrolować pojazd lub postać bohatera. Tak już nie jest. Zamiast tego zdobywasz punkty, grając dobrze, a następnie możesz je wydać na różne pojazdy lub bohaterów, których będziesz używać podczas meczu. Jeśli martwisz się swoimi umiejętnościami lub ich brakiem, nie martw się. Łatwo jest zbierać punkty, nawet jeśli nie jesteś najlepszy w swojej drużynie, oznacza to po prostu, że odblokowanie specjalnych postaci i pojazdów zajmie trochę więcej czasu. Z tego, w co grałem do tej pory, jest to bardziej sprawiedliwy i satysfakcjonujący system niż wcześniej.

W grę można ponownie grać w pierwszej lub trzeciej osobie, w zależności od preferencji. O ile mogłem powiedzieć, rozgrywka nie została w żaden sposób naruszona, poza tym, jak niektóre bronie atakują innych graczy. Ruch postaci nadal jest taki sam, niezależnie od tego, który wybierzesz. Osobiście wolę grać w Battlefront II w trzeciej osobie, ponieważ myślę, że daje mi to lepszy widok na moje otoczenie, ale na każdy z nich.

Dzięki Bogu, ta gra zawiera pełną, dedykowaną kampanię dla jednego gracza, ponieważ jej tryb Arcade jest nadal żałośnie niewystarczający. Istnieją wyzwania, które możesz ukończyć solo lub w trybie współpracy, ale szczerze mówiąc, Arcade można po prostu całkowicie pominąć, ponieważ nie oferuje niczego wartego twojego czasu, przynajmniej w tej wersji beta. Arcade zapewnia sposób na trenowanie z nową bronią i umiejętnościami przeciwko przeciwnikom AI, jednak biorąc pod uwagę, że prawdopodobnie w końcu zmierzysz się z prawdziwymi graczami, lepiej jest zdobyć doświadczenie na polu bitwy, które się liczy.

Nie mogę przewidzieć, jak będą wyglądały serwery w momencie premiery, ale beta działała płynnie podczas mojego czasu. Nie napotkałem żadnych opóźnień, spadków ani słabych czasów ładowania. Właściwie byłem pod wrażeniem jego skuteczności. Podobnie jak w przypadku każdej gry wieloosobowej, nadal spodziewałbym się, że niektóre problemy z dobieraniem graczy pojawią się 17 listopada, ale jeśli po prostu wskakujesz, aby wypróbować wersję beta, nie powinieneś mieć problemu.

Wielkim pytaniem, które pojawia się w ostatecznym wydaniu, jest to, w jaki sposób zostaną w nim uwzględnione mikrotransakcje. Gracze mogą skutecznie kupować skrzynki z łupami zwane „skrzyniami”, zawierające różne gwiezdne karty, które zapewniają różne ulepszenia, premie do statystyk, modyfikacje broni i nie tylko, dając im przewagę nad innymi, jeśli zdecydują się wydać trochę prawdziwej gotówki zamiast kredytów w grze. Jeśli nie zostanie to zaimplementowane poprawnie, może to poważnie osłabić sytuację, w której można kupić progresję, nawet jeśli nie w całości.

Star Wars Battlefront II nie rozwiązał wszystkich załamań od początku, ale wywarł na mnie obiecujące wrażenie. Jego tryb wieloosobowy bierze najlepsze części uniwersum Gwiezdnych wojen i wiernie je odtwarza z oszałamiającą precyzją. Nawet jeśli niektóre tryby wydawały się niezrównoważone, podwaliny są pod przyjemną rozgrywką, ponieważ strzelanina i dostosowywanie są w najwyższej formie. Dopiero czas pokaże, czy EA Motive może zrealizować swoją kampanię fabularną.

Więcej na tematy: beta, zapowiedź, Gwiezdne Wojny, Star Wars Battlefront 2, jeden xbox