Phil Spencer zdradza sekret Bezpośredniej Rzeczywistości
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Dwa tygodnie temu Microsoft zgłosił znak towarowy dla usługi o nazwie Bezpośrednia rzeczywistość co jest związane z grami. Zgodnie ze zgłoszeniem znaku towarowego obejmuje on oprogramowanie gier komputerowych do zastosowań holograficznych. Microsoft nie poświęcił jednak dużo czasu na rozmowy o rozszerzonej czy wirtualnej rzeczywistości na E3 2017 i nie wyjaśnił, co to oznacza.
Jednak w niedawnym wywiadzie dla Giant Bomb, Phil Spencer, szef Xbox, wygadał się.
Potwierdził, że intencją Direct Reality byłaby pośrednia warstwa między oprogramowaniem a zestawami VR, umożliwiająca działanie dowolnego oprogramowania VR na dowolnym wyświetlaczu Head Mounted. Phil zauważył, że najlepiej byłoby, gdyby działał podobnie do każdego monitora współpracującego z dowolną grą, a zwłaszcza zauważył, że Microsoft współpracował z takimi firmami, jak Oculus i Valve, aby opracować tę warstwę.
Oczywiście firmy te niekoniecznie mają interes w zostaniu dostawcami gotowych zestawów słuchawkowych, w przeciwieństwie do innych producentów OEM Microsoftu, takich jak Acer czy HP, więc nie jest jasne, kiedy będzie można uzyskać dostęp do Windows Mixed Reality z Oculus Rift.
Byłby to jednak najbardziej przyjazny dla konsumenta sposób na ujednolicenie różnych wysokiej klasy platform VR, z których wszystkie prawie powszechnie działają w systemie Windows, a być może nawet pomogłyby różnym firmom w tworzeniu masy krytycznej urządzeń i użytkowników. wystarczająco duża platforma, aby zainteresować zarówno programistów, jak i użytkowników.
Zobacz odpowiedni fragment filmu pomiędzy 14:47 a 18:36 poniżej: