Wnioski patentowe firmy Microsoft: urządzenie wskazujące do noszenia na ciele, narzędzie do tworzenia gier na urządzenia mobilne i nie tylko

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Wykrywanie orientacji palca na urządzeniu wrażliwym na dotyk:

Ujawniono określenie orientacji palca dotykającego urządzenia czułego na dotyk. W jednym przykładzie wykonania, urządzenie obliczeniowe zawiera ekran wyświetlacza skonfigurowany do wyświetlania obrazu użytkownikowi oraz czuły na natężenie dotykowy mechanizm wejściowy, skonfigurowany do wykrywania jednego lub większej liczby obiektów dotykających ekranu wyświetlacza. Urządzenie zawiera również kontroler skonfigurowany do określania orientacji palca dotykającego ekranu z kierunku pomiędzy środkiem pierwszego zestawu danych dotykowych a środkiem drugiego zestawu danych dotykowych oraz do regulacji obrazu na ekranie wyświetlacza w odpowiedzi na określoną orientację palca.

Poręczne urządzenie wskazujące komputer

Opisano technologię, dzięki której komputerowe urządzenie wskazujące (zwykle mysz, ale alternatywnie kontroler gier lub urządzenie zdalnego sterowania) może być noszone na dłoni i obsługiwane bez konieczności kontaktu z powierzchnią myszy. Czujniki żyroskopowe przetwarzają ruchy ręki i nadgarstka użytkownika na sygnały wysyłane do głównego urządzenia komputerowego, takiego jak konwencjonalny komputer osobisty, konsola do gier, urządzenie elektroniczne i tak dalej. Dane odebrane z urządzenia wskazującego mogą być wykorzystywane do przesuwania kursora itp., a inne odebrane dane mogą odpowiadać kliknięciom lewego i prawego myszy, operacjom przewijania i tak dalej. Kontrolowany przez użytkownika włącznik/czujnik selektywnie aktywuje lub dezaktywuje urządzenie wskazujące, dzięki czemu tylko zamierzone ruchy powodują transmisję danych. Gesty mogą być również wykrywane i wykorzystywane do wyzwalania zdefiniowanych funkcji.

Wyświetlanie elementów interfejsu użytkownika z efektami przezroczystymi

Przykłady wykonania są skonfigurowane tak, aby dostarczać informacje do wyświetlenia. Różne przykłady wykonania obejmują funkcjonalność przetwarzania, która może być wykorzystana do wydajnego przetwarzania danych pikseli związanych z informacjami wideo, graficznymi i innymi informacjami. Funkcjonalność może być używana w połączeniu z różnymi architekturami i konfiguracjami sprzętu i/lub oprogramowania. W przykładzie wykonania, urządzenie obliczeniowe zawiera funkcjonalność do wykorzystania odrębnego okna posiadającego cechy alfa i okluzji, które mogą być wykorzystywane podczas przetwarzania danych pikseli związanych z elementami interfejsu użytkownika (UI) i wideo, ale nie jest to ograniczone. Urządzenie obliczeniowe może wykorzystywać odrębne okno do wyświetlania elementów interfejsu użytkownika o różnych poziomach lub ilościach przezroczystości w ramach operacji przechwytywania i odtwarzania wideo.
Kreator gier dla gier na urządzenia mobilne: 

Oparta na regułach architektura do tworzenia gier w świecie fizycznym i wirtualnym. Gry na urządzenia mobilne mogą być konstruowane za pośrednictwem strony internetowej z konfigurowalnych jednostek opartych na zasadach atomowych, a także obsługują ponowne wykorzystanie i remiksowanie komponentów gry przez twórcę gry, członków społeczności online lub przez dowolnego innego użytkownika. Po utworzeniu gra może być odtwarzana za pośrednictwem urządzeń mobilnych graczy, które wysyłają zawartość do serwera lub urządzenia równorzędnego, na którym znajdują się zasady gry i mogą powodować dystrybucję nowej zawartości, zasad lub innych informacji. Architektura może zawierać komponent interfejsu do zapewniania dostępu, komponent budowania do konstruowania jednostki reguły/reguły do ​​wykonania podczas gry oraz komponent wykonania do wykonywania jednostek reguły/reguły na podstawie danych otrzymanych podczas gry. Tworzenie i granie w gry może odbywać się za pośrednictwem dowolnej liczby różnych typów klientów, na dowolnej liczbie klientów i może odbywać się za pośrednictwem architektur klient/serwer i/lub peer-to-peer.

Możesz przeczytać więcej na temat wniosków patentowych firmy Microsoft tutaj.

Więcej na tematy: Microsoft, patenty

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *