NRDC: Najnowsze konsole do gier, w tym Xbox One, kosztują rocznie ponad 1 miliard dolarów w rachunkach za media

Ikona czasu czytania 5 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Xbox Energia 1
Rada Obrony Zasobów Naturalnych opublikowała niedawno raport na temat zużycia energii przez konsole do gier najnowszej generacji, w tym Xbox One, Sony PS4 itp. Sony PS4 i Microsoft Xbox One zużywają dwa do trzech razy więcej energii rocznie niż najnowsze modele poprzedniej generacji.
Niektóre z kluczowych ustaleń raportu,
  • Nowe konsole zużywają każdego roku więcej energii podczas odtwarzania wideo lub w trybie gotowości niż podczas grania w gry.
  • Xbox One i PS4 zużywają dwa do trzech razy więcej energii rocznie niż najnowsze modele ich poprzedników, Xbox 360 i PS3.
  • Najnowszy w porównaniu z poprzednią generacją HR
  • Podczas gdy nowe wersje są mocniejsze, dwu-, a nawet trzykrotny wzrost zużycia energii wynika z większego zapotrzebowania na energię w trybach czuwania i w trybie czuwania oraz, w przypadku Xbox One, dłuższego czasu włączenia ze względu na tryb oglądania telewizji . W tym trybie konsola jest używana oprócz obecnego dekodera, aby uzyskać dostęp do telewizji kablowej lub satelitarnej, dodając 72 waty do oglądania telewizji. Czy naprawdę potrzebujesz 72-watowego pilota, podczas gdy tradycyjny pilot zasilany bateryjnie pobiera mniej niż 1 wat?
  • Xbox One pobiera mniej energii niż PS4 do grania w gry i wideo. Jednak Xbox One zużywa znacznie więcej energii, gdy nie jest używany (tryb gotowości z połączeniem).
  • Roczne zużycie energii HR
  • Prawie połowa rocznej energii konsoli Xbox One jest zużywana w trybie gotowości z połączeniem, kiedy konsola stale pobiera ponad 15 watów, czekając, aż użytkownik powie „Xbox włączony”, nawet w środku nocy lub gdy nikogo nie ma w domu. Jeśli pozostawi się to bez zmian, a wszystkie modele Xbox 360 zostaną zastąpione konsolami Xbox One, ta jedna funkcja będzie odpowiedzialna za 400 milionów dolarów rocznych rachunków za prąd i ekwiwalent rocznej produkcji dużej, 750-megawatowej elektrowni – i związane z tym zanieczyszczenie.
  • Konsole zawierają kilka dobrych praktyk projektowych, w tym lepsze skalowanie poboru mocy (pobieranie mniejszej ilości energii przy mniejszej ilości pracy) i dobrze zaimplementowane automatyczne wyłączanie do stanu niskiego poboru mocy po dłuższym okresie braku aktywności użytkownika.
  • Pobór mocy HR
  • PS4 i Xbox One są bardzo nieefektywne podczas odtwarzania filmów, zużywając od 30 do 45 razy więcej energii do strumieniowego przesyłania filmu niż dedykowany odtwarzacz wideo, taki jak Apple TV, Google Chromecast lub Amazon Fire
Informacja prasowa:
Nowe konsole do gier będą kosztować amerykańskich konsumentów 1 miliard dolarów w rocznych rachunkach za energię elektryczną: Xbox One, PS4 pochłaniają ogromne ilości energii elektrycznej w całym kraju, gdy nikt ich nie używa

SAN FRANCISCO (16 maja 2014 r.) – Konsole do gier najnowszej generacji mogą kosztować amerykańskich konsumentów rocznie 1 miliard dolarów w rachunkach za media – z czego 400 milionów dolarów w trybie czuwania, gdy nikt ich nie używa – i pożerać wystarczającą ilość energii, aby zasilić wszystkie domy w Houston, czwartym co do wielkości mieście w kraju, według raportu opublikowanego dzisiaj przez Radę Obrony Zasobów Naturalnych.

Szeroko zakrojone testy i analizy NRDC pokazują, że nowy Microsoft Xbox One jest największym użytkownikiem energii spośród trzech najpopularniejszych konsol, głównie ze względu na funkcję poleceń głosowych w trybie gotowości, a następnie Sony PlayStation 4 z nieefektywnym ładowaniem kontrolera. Chociaż konsole te posiadają ważne funkcje oszczędzania energii, w dużej mierze za namową NRDC, ich rozszerzone możliwości skutkują rocznym zużyciem energii elektrycznej od dwóch do trzech razy wyższym niż w najnowszych modelach ich poprzedników. Dla porównania, Nintendo Wii U to łyk energii.

„Gracze nie powinni być obciążeni wyższymi rachunkami za energię elektryczną przez cały okres eksploatacji swoich konsol tylko dlatego, że producenci nie zoptymalizowali wydajności swoich produktów”, powiedział Pierre Delforge, dyrektor ds. efektywności energetycznej NRDC, którego zespół przeprowadził testy. „To marnuje energię i pieniądze oraz powoduje niepotrzebne zanieczyszczenie z elektrowni.

„Ale jeśli Microsoft i Sony zastosują się do zaleceń NRDC, mogą zmniejszyć zużycie energii elektrycznej przez nowe konsole o jedną czwartą w stosunku do obecnych prognoz dzięki optymalizacji oprogramowania i sprzętu, oszczędzając amerykańskim konsumentom 250 milionów dolarów na rocznych rachunkach za media i wystarczającą ilość energii do zasilania wszystkich gospodarstw domowych w San Jose, dziesiątym co do wielkości mieście Ameryki”, powiedział.

Szacuje się, że od 110 roku w Stanach Zjednoczonych sprzedano 2005 milionów konsol do gier — prawie tyle, by mieć jedną w każdym domu — i co roku zużywają one energię elektryczną o wartości kilku elektrowni. Gdy wszystkie konsole poprzedniej generacji zostaną wymienione, nowe modele będą zużywać rocznie około 10 miliardów kilowatogodzin energii elektrycznej, co wystarczy, aby zasilić wszystkie domy w Houston.

Kluczowe wnioski z analizy NRDC obejmują:

  • Najnowsze konsole pochłaniają więcej energii w trybie czuwania i podczas wyświetlania filmów niż podczas grania w gry przez ponad rok.
  • Prawie połowa rocznego zużycia energii Xbox One ma miejsce, gdy nikt jej nie używa, ale nasłuchuje, jak użytkownicy mówią „Xbox włączony” nawet w środku nocy lub gdy nikogo nie ma w domu.
  • Gdyby wszyscy właściciele Xbox One w USA używali swoich konsol do oglądania telewizji, dodałoby to 300 milionów dolarów do ich rocznych rachunków za energię.
  • PS4 i Xbox One zużywają od 30 do 45 razy więcej energii do strumieniowego przesyłania filmów niż dedykowane odtwarzacze multimedialne (takie jak Apple TV lub Google Chromecast).

Raport jest na http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

Więcej na tematy: Zużycie energii, Microsoft, NRDC, ps4, Sony, Gry wideo, jeden xbox

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *