Microsoft wprowadza ulepszenia jakości wizualnej do platformy Windows Mixed Reality VR

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Microsoft

Microsoft

Microsoft współpracował z HP i Valve przy tworzeniu zestawu słuchawkowego HP Reverb G2 VR. Podczas tego rozwoju firma Microsoft wprowadziła pewne ulepszenia jakości wizualnej na platformie Windows Mixed Reality VR. Oprócz zestawu słuchawkowego HP Reverb G2 VR te ulepszenia są również dostępne dla wszystkich istniejących zestawów słuchawkowych Windows Mixed Reality VR. Przeczytaj o nowych ulepszeniach poniżej.

Korekcja aberracji chromatycznej:

Aberracja chromatyczna to artefakt spowodowany różnym załamywaniem się światła czerwonego, zielonego i niebieskiego przez soczewki. Biały piksel na panelach załamuje się przez soczewki i rozdzieli na czerwone, zielone i niebieskie piksele widoczne dla obserwatora. Korekcja aberracji chromatycznej ma na celu skorygowanie tego problemu poprzez wstępne zniekształcenie renderowanego obrazu, tak aby obraz oglądany przez użytkownika po załamaniu soczewki wyglądał zgodnie z zamierzeniami jako pojedynczy biały piksel. Artefakty aberracji chromatycznej zwykle wyglądają jak przeciwstawne czerwone i niebieskie prążki emanujące ze środka optyki

Firma Microsoft dostarczyła nowe ulepszone algorytmy do kilku zestawów słuchawkowych Windows Mixed Reality, aby poprawić jakość wizualną. Sprawdź poniższy obraz, aby zobaczyć różnicę.

Microsoftu VR
(Po lewej) Artefakty aberracji chromatycznej często występujące w niektórych zestawach VR. (Po prawej) Skorygowana aberracja chromatyczna zarejestrowana na pogłosie G2.

Korekta wycieku światła:

Prawie każdy wydany do tej pory zestaw słuchawkowy VR miał pewien poziom wizualnych poprawek zaimplementowanych w oprogramowaniu lub na GPU, aby skorygować artefakty spowodowane przez jakiś aspekt sprzętu. Doskonałym przykładem jest korekcja zniekształcenia obiektywu.

Algorytmy korekcyjne firmy Microsoft zmniejszają zarówno kolorowe obwódki, jak i ogólne zabarwienie kolorów. Sprawdź poniższy obrazek, aby zobaczyć różnicę.

Symulowany wyciek światła bez korekcji (po lewej) iz korekcją (po prawej). Zwróć uwagę na fałszywe zabarwienie po lewej stronie oraz zielono-karmazynową obwódkę. Obrazy mogą być również nieco bardziej rozmyte bez tej korekty (po lewej).

Możesz dowiedzieć się więcej o najnowszym zestawie słuchawkowym Windows Mixed Reality tutaj.

Źródło: Microsoft

Więcej na tematy: Microsoft, Windows Mixed Reality

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *