Znaki towarowe Microsoft Direct Reality dla gier

Ikona czasu czytania 1 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Wczoraj Microsoft powiedział, że rzeczywistość wirtualna nie będzie częścią konferencji prasowej E3 2017. Jednak kilka dni wcześniej złożyli znak towarowy dla usługi o nazwie Bezpośrednia rzeczywistość co jest związane z grami. Zgodnie ze zgłoszeniem znaku towarowego obejmuje on oprogramowanie gier komputerowych do zastosowań holograficznych. Nie mamy pojęcia, czy ma to związek z HoloLens, czy z urządzeniami rzeczywistości mieszanej. Nie możemy też być pewni, czy ma to coś wspólnego z grami na konsole. Czas – tuż przed E3 2017 – jest jednak zdecydowanie podejrzany.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy Microsoft zademonstrował wiele urządzeń rzeczywistości mieszanej, takich jak HoloLens, które mogą przesyłać strumieniowo gry Xbox One i Windows Mixed Reality, czyli wersję budżetową, na którą każdy może sobie pozwolić. Z tego, co wiemy, może to być rzeczywistość wirtualna w najbardziej tradycyjnym sensie. Miejmy nadzieję, że Microsoft ujawni, co to jest w niedzielę podczas briefingu na E3. Biorąc pod uwagę, że żadna forma wirtualnej rzeczywistości nie trafi do rodziny urządzeń Xbox One do 2018 roku, naprawdę nie ma potrzeby tak wielu oszustw i tajemnic. Microsoft musi jasno sprecyzować swoje plany.

Więcej na tematy: Bezpośrednia rzeczywistość, holograficzne, hololeny, projekt Scorpio, Okna 10, jeden xbox