Microsoft Research Demos High-Fidelity Face Performance Transfer (wideo)

Ikona czasu czytania 1 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Na SIGGRAPH 2014 Microsoft Research zaprezentował kilka nowych projektów, nad którymi pracują. Jednym z nich był kontrolowany transfer wydajności twarzy 3D o wysokiej wierności. Na przykład możesz przenieść swoją mimikę na twarz psa.

Niedawne postępy technologiczne w zakresie przechwytywania twarzy umożliwiły pozyskiwanie danych 3D o wysokiej wierności wyglądu twarzy w oszałamiająco wysokiej rozdzielczości przestrzenno-czasowej. W niniejszym artykule przedstawiono nowatorską technikę przesyłania i edycji mimiki twarzy, umożliwiającą uzyskanie danych o działaniu twarzy o wysokiej wierności. Kluczową ideą naszego podejścia jest dekompozycja wysokiej wierności twarzy na rysy twarzy o wysokim poziomie, deformacje twarzy na dużą skalę i szczegóły ruchu na drobną skalę, a następnie odpowiednie przeniesienie ich w celu zrekonstruowania ukierunkowanej animacji twarzy w wydajnej strukturze optymalizacji. Ten projekt był jednym z wkładów Microsoft Research w SIGGRAPH 2014.

Przeczytaj więcej na ten temat w MSR.

Więcej na tematy: Wydajność twarzy 3D, Kinect, Microsoft, Badania naukowe, SIGGRAPH 2014

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *