Microsoft Research demonstruje siłownik, który umożliwia wyczuwanie wirtualnych obiektów w przestrzeni 3D

Ikona czasu czytania 1 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

normalny dotyk-i-teksturydotyk

Dział Microsoft Research zademonstrował nowe, sterowane mechanicznie ręczne kontrolery, które renderują kształt wirtualnych obiektów poprzez fizyczne przemieszczanie kształtu, umożliwiając użytkownikom odczuwanie powierzchni 3D, tekstur i sił, które pasują do renderowania wizualnego.

Opublikowali wyniki swoich badań w Proceedings of 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology i zademonstrowali dwa takie kontrolery, NormalTouch i TextureTouch, które są śledzone w 3D i wytwarzają przestrzennie zarejestrowane dotykowe sprzężenie zwrotne dla palca użytkownika.

NormalTouch haptycznie renderuje powierzchnie obiektów i zapewnia sprzężenie zwrotne siły za pomocą przechylanej i wytłaczanej platformy. TextureTouch renderuje kształt wirtualnych obiektów, w tym szczegółową strukturę powierzchni, za pomocą matrycy 4×4 uruchomionych pinów.

Przesuwając kontrolery, trzymając palec na uruchamianej platformie, użytkownicy są w stanie uzyskać wrażenie znacznie większego kształtu 3D.

Firma MSR odkryła, że ​​ich kontrolery znacznie zwiększają dokładność interakcji VR w porównaniu z dwoma standardami de facto stosowanymi w kontrolerach rzeczywistości wirtualnej: wibracje urządzenia i tylko wizualne sprzężenie zwrotne.

Zobacz prezentację wideo poniżej i znajdź cały artykuł tutaj.

Więcej na tematy: badania Microsoft, wirtualna rzeczywistość, kontroler vr

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *