Satya Nadella twierdzi, że biznes gier Microsoftu jest wart miliardy i przynosi zyski

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

aktualizacja: Satya Nadella skomentowała również biznes gier Microsoftu. Powiedział:

„Nasz biznes związany z grami ma obecnie ponad 9 miliardów dolarów i rośnie z zyskiem. Świat gier rozwija się szybciej niż kiedykolwiek wcześniej, począwszy od rozgrywki na wielu urządzeniach, przez gwałtowny rozwój transmisji strumieniowych i eSportów, aż po nowe usługi subskrypcji i scenariusze rzeczywistości mieszanej… Uruchomiliśmy… nowe usługi (Mixer i Xbox Game Pass), aby poszerzyć nasz zasięg i wzbogacić nasze wrażenia z gier, które mają bardzo mocny początek”.

To świetna wiadomość zarówno dla firmy, jak i posiadaczy Xbox One, ponieważ oznacza to, że granie jest dywizją, która pozostanie. Przez lata wielu analityków i znawców tematu twierdziło, że Microsoft chce sprzedać markę konsoli, ale wyraźnie nie jest to prawdą, biorąc pod uwagę te liczby. Pojawiła się również inna plotka, według której Microsoft ograniczył finansowanie oddziału Xbox. To też było zdyskredytowane przez Phila Spencera. Xbox jest na miejscu, więc wszyscy powinni się do tego przyzwyczaić.


Microsoft opublikował dziś swój kwartalny raport o zarobkach, a Xbox jest tak silny, jak zawsze. Mimo że Microsoft tak naprawdę nie wypuścił w tym roku wielu gier, dywizja wykazała dobre wyniki i wzrost w kluczowych obszarach. Przychody z gier wzrosły o 44 miliony USD lub 3% do 1.66 miliarda USD dzięki wyższym przychodom z oprogramowania i usług, częściowo skompensowanym niższymi przychodami ze sprzętu Xbox. Przychody z oprogramowania i usług Xbox wzrosły o 11%, głównie z powodu większej liczby transakcji Xbox Live. Przychody ze sprzętu Xbox spadły o 29%, spowodowane niższymi cenami i spadkiem ilości sprzedanych konsol. Biorąc pod uwagę fakt, że za kilka miesięcy pojawią się Crackdown 3, Cuphead, Forza Motorsport 7 i inne gry, powinniśmy spodziewać się również wzrostu sprzedaży konsol.

Poza tym liczba aktywnych użytkowników Xbox Live miesięcznie wzrosła o 8% do 53 milionów. Microsoft zauważył wzrost użycia na Xbox One, Windows 10 i urządzeniach mobilnych. To dowód na to, że ich program Xbox Play Anywhere i ponowne skupienie się na grach w Windows 10 działa. Co więcej, dodawanie osiągnięć do gier mobilnych to prawdopodobnie kolejny powód, dla którego nawet gry mobilne są tak popularne. Chociaż Xbox odpowiada za niewielką część 24.7 miliardów kwartalnych przychodów Microsoftu, to zdecydowanie jest to dochodowy dział, który ma swój sprawiedliwy udział w 6.5 miliarda dolarów zysku firmy. Przyszłość marki Xbox jest zdecydowanie bezpieczna ze względu na rozwój usługi Xbox Live, biorąc pod uwagę sposób, w jaki Microsoft mierzy obecnie sukces swoich gier.

Więcej na tematy: stacjonarny, Wezwanie do zarobków, gier, Microsoft, Aplikacje mobilne, xbox na żywo