Microsoft obiecuje, że HoloLens 2 będzie otwartą platformą, na której inni będą mogli budować

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Obiektyw Microsoft Holo 2

Podczas premiery HoloLens 2 na Mobile World Congress 2019 Alex Kipman obiecał, że Microsoft HoloLens będzie otwartą platformą, w której inne firmy mogą wprowadzać innowacje.

Opiera się to na 3 zasadach – otwartych sklepach, otwartych przeglądarkach i otwartych platformach programistycznych.

W szczególności Microsoft umożliwi programistom tworzenie własnych sklepów z aplikacjami, co oznacza, że ​​będą mogli czerpać bezpośrednie korzyści z platformy z własnymi zasadami i własną kolekcją rozwiązań. Można sobie wyobrazić na przykład sklep, który pozwalałby na umieszczanie treści dla dorosłych, których Microsoft specjalnie nie autoryzowałby.

Po drugie, Microsoft zezwoli na alternatywne przeglądarki z takim samym dostępem jak Edge, a podczas wydarzenia ogłosił, że przeglądarka Firefox Reality pojawi się na HoloLens 2.

W oświadczeniu (przez VRFocus) Lars Bergstrom, dyrektor ds. inżynierii rzeczywistości mieszanej w Mozilli, powiedział:

„W nadchodzących miesiącach będziemy współpracować ze społecznością Rust, aby wprowadzić język i środowisko wykonawcze, które umożliwią nam dostarczanie bezpieczniejszego środowiska na platformach HoloLens, a następnie będziemy opierać się na naszych wcześniejszych pracach nad zestawami słuchawkowymi AR, aby wprowadzić kolejne generacja platformy internetowej Servo do HoloLens 2, gdy będzie dostępna tego lata.”

Na koniec, Alex powiedział, że programiści będą mieli dostęp do wszystkich tych samych interfejsów API, co Microsoft, i wprowadził na scenę największego zwolennika otwartych platform, Tima Sweeneya z Epic Games, który ogłosił, że HoloLens ma obsługiwać Unreal Engine 4, wraz z udostępnieniem interfejsu API. w maju. Powinno to zapewnić użytkownikom HoloLens fotorealistycznie renderowane obiekty 3D, ale niekoniecznie gry dla urządzeń korporacyjnych.

Wydaje się prawdopodobne, że Microsoft ma nadzieję, że bardziej otwarte podejście zwiększy adopcję HoloLens przez deweloperów, co może być samonapędzającą się spiralą. Microsoft powiedział, że spodziewa się więcej ogłoszeń w tym duchu, aby uzupełnić wiadomości.

Więcej na tematy: hololen 2, Microsoft

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *