Microsoft poprawi liczbę klatek na sekundę w grach UWP jeszcze w tym roku

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Microsoft

Niedawno Microsoft i jego partnerzy wypuścili w Windows Store kilka nowych gier na komputery PC, w tym Tomb Raider, Gears of War i kilka innych. Po ostatnich premierach Microsoft otrzymał mnóstwo opinii od graczy na PC, którzy korzystają z usług takich jak Steam, a także użytkowników Xbox. Przede wszystkim wielu graczy narzekało na to, że gry na platformę Universal Windows mają zablokowaną synchronizację pionową i brak obsługi Gsync i Freesync. Teraz, podczas Game Developer Conference, Jason Ronald z Microsoftu, menedżer produktu Xbox, najwyraźniej stwierdził, że firma będzie dostarczać rozwiązanie dla tych problemów „pod koniec tego roku”. Oto jego oświadczenie:

„Niektóre z wczesnych opinii, które otrzymaliśmy z pierwszej fali gier obsługujących platformę UWP, dotyczą tego, że ludziom nie podoba się, że synchronizacja pionowa jest zablokowana na częstotliwość odświeżania monitora lub że brakuje obsługi Gsync i Freesync. . Przyjęliśmy tę opinię i aktywnie pracujemy nad poprawkami, które testujemy z niektórymi z naszych własnych studiów. Wyślemy je jeszcze w tym roku.

Nie jest jeszcze jasne, czy firma Microsoft będzie dostarczać rozwiązanie tych problemów z Redstone aktualizacja, która ma zostać wydana w lipcu tego roku. Jeśli jednak Microsoft mógłby ewentualnie wydać ogólną aktualizację za pośrednictwem witryny Windows Update, aby rozwiązać również problemy.

Co myślisz o grach na platformie uniwersalnej Windows? Omów w sekcji komentarzy poniżej.

Więcej na tematy: gry, Microsoft, Redstone, Uniwersalna Platforma Windows, UWP, Okna 10, Windows 10 Redstone, xbox