Microsoft: Strumieniowanie gier w chmurze jest obecnie zbyt „problematyczne”
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Kiedy Microsoft zaprezentował eksperymentalną technologię, która byłaby w stanie przesyłać strumieniowo gry Xbox do telefonów z systemem Windows 8 i Windows Phone na dorocznym spotkaniu firmy kilka miesięcy temu, pojawiło się wiele spekulacji, że Microsoft może rozwiązać problem niezgodności gier Xbox 360 z Xbox One za pomocą tej technologii . W rozmowie z firmą Polygon Microsoft powiedział, że obecne ograniczenia prędkości sieci na całym świecie sprawiają, że technologia przesyłania strumieniowego w chmurze jest „zbyt problematyczna”.
„Mogą to być bardziej skomplikowane rzeczy, takie jak renderowanie pełnych gier, takich jak Gaikai i dostarczanie ich do pudełka”, powiedział Penello GameSpot, odnosząc się do wciąż niesprawdzonego rozwiązania Sony w zakresie kompatybilności z poprzednią generacją na PlayStation 4. „Musimy tylko dowiedzieć się, jak z biegiem czasu, ile kosztuje dostarczenie, jak dobre jest doświadczenie”.
„Spotkanie firmy Microsoft to świetne miejsce do zademonstrowania wielu ekscytujących możliwości, ale w tej chwili nie mamy żadnych konkretnych planów, którymi moglibyśmy się podzielić”.
„To naprawdę fajne i jednocześnie bardzo problematyczne, o ile jest naprawdę super, jeśli masz najwspanialsze połączenie internetowe na świecie. Działa o wiele lepiej, niż można by się tego spodziewać” — powiedział Penello. „Zarządzając jakością usług, ludzie będą mieli tolerancję na to, że jest gówniana. Czy możesz sobie wyobrazić w dzisiejszych czasach, gdy wokół są złe informacje, a my nie możemy kontrolować jakości tego doświadczenia i upewnić się, że jest dobre, lub musimy mówić ludziom, że nie mogą tego zrobić?”
Przeczytaj więcej z linku poniżej.
Źródło: Wielokąt