Microsoft zezwala aplikacjom o wysokim profilu na używanie kodu natywnego. Czy to otwiera drogę do gier Unreal Development Kit?
2 minuta. czytać
Zaktualizowano na
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Rafael Rivera, który demontował niektóre najnowsze aplikacje dla systemu Windows Phone 7, informuje, że zarówno Spotify, jak i Tango, aplikacja do połączeń wideo, używa natywnego kodu ARM do wykonywania swoich zadań, w przeciwieństwie do kodu interpretowanego na wyższym poziomie, takiego jak Silverlight i XNA.
Wiadomość ta nie jest właściwie nowa, ponieważ już w październiku 2010 roku informowaliśmy, że Microsoft umożliwi niektórym programistom używanie natywnego kodu w swoich aplikacjach. Minął rok i aplikacje już się pojawiły, pozornie masowo.
Navigon to widocznie inna aplikacja z natywnym dostępem i prawdopodobnie aplikacja Skype również użyje natywnego kodu do wydajnego uruchamiania zastrzeżonych kodeków i można się zastanawiać, ile innych aplikacji opublikowanych z bezpośrednim udziałem Microsoftu będzie miało dostęp do tych samych uprawnień.
Kilka dni temu pisaliśmy, że niektórzy programiści czuli się „poważnie upośledzeni” w udostępnianiu wysokowydajnych, prestiżowych gier z iPhone'a na Windows Phone ze względu na brak dostępu do wieloplatformowych silników gier, takich jak Unreal Development Kit i Unity3D.
Prawdopodobnie mając już precedens w przypadku niektórych ważnych aplikacji, Microsoft może również przyznać ogólny wyjątek, aby umożliwić grom Xbox Live również korzystanie z tych ważnych technologii.
Czy nasi czytelnicy sądzą, że powinniśmy widzieć o wiele więcej natywnych programów, w tym gier, na Windows Phone 7, czy też otwiera to nasze urządzenia na dużo większe błędy i delikatność? Daj nam znać poniżej.