Microsoft ma na celu mapowanie całego świata w 3D za pomocą HoloLens (patent)

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Jedną z najlepszych cech Microsoft HoloLens jest umieszczanie wirtualnych obiektów mocno osadzonych w rzeczywistej przestrzeni i znajdowanie tych obiektów wciąż w tym samym miejscu, kiedy wychodzisz i wracasz.

Ta imponująca zdolność, która nadaje wirtualnym obiektom pewną trwałość w świecie rzeczywistym, wynika z tego, że HoloLens tworzy przestrzenną mapę obszaru przy pierwszym wejściu do niego, a następnie wykorzystuje te dane do ustalania obiektów w przestrzeni w stosunku do otoczenia. Mapa jest przechowywana w urządzeniu, a następnie przywoływana po ponownym wejściu na dany obszar.

W patencie na rozszerzoną rzeczywistość z 2017 r. Microsoft proponuje przyspieszyć żmudny proces pierwszego skanowania, przechowując wyniki online, a następnie udostępniając je innym właścicielom HoloLens, co oznacza, że ​​zamiast odtwarzać mapę powierzchni za każdym razem, gdy nowy użytkownik wejdzie na dany obszar mogli po prostu uzyskać dostęp do istniejącego.

Uwagi patentowe:

Interfejs komputerowy jest skonfigurowany do odbierania wielu lokalnych modeli 3D części środowiska świata rzeczywistego, z których każdy został wygenerowany przez inne urządzenie rzeczywistości rozszerzonej, gdy znajduje się w środowisku świata rzeczywistego. Moduł generowania modelu globalnego jest skonfigurowany do łączenia lokalnych modeli 3D w celu wygenerowania globalnego modelu 3D i przesyłania przynajmniej części globalnego modelu 3D do urządzenia oddalonego od środowiska świata rzeczywistego. Globalny model 3D reprezentuje większą część rzeczywistego środowiska niż którykolwiek z lokalnych modeli 3D z osobna. Dzięki temu zdalne urządzenie może zdalnie eksplorować i rozszerzać wirtualną wersję środowiska świata rzeczywistego. Model współużytkowania rozszerzonej rzeczywistości jest skonfigurowany do odbierania danych renderowania z urządzenia zdalnego i do przesyłania danych renderowania do urządzenia rzeczywistości rozszerzonej, gdy urządzenie rzeczywistości rozszerzonej znajduje się w środowisku świata rzeczywistego. Dane renderowania służą do renderowania obiektu wirtualnego na urządzeniu rzeczywistości rozszerzonej w środowisku świata rzeczywistego.

Patent nie precyzuje, czy dane byłyby dostępne publicznie, czy pozostałyby wewnątrz organizacji, ale taki system byłby oczywiście niezwykle potężny i użyteczny, gdyby był bardzo rozległy, udostępniany globalnie i regularnie aktualizowany przez nowych właścicieli HoloLens, którzy odwiedzaliby HoloLens. obszar.

Patent zauważa również, że renderowanie wirtualnych obiektów można również przenieść na serwery online, co jest już dostępne jako funkcja HoloLens SDK.

Microsoft jest obecnie wprowadzenie HoloLens na większą pozycję w przedsiębiorstwach i na większej liczbie rynków na całym świecie, co miejmy nadzieję jest znakiem, że kolejna wersja urządzenia nie będzie zbyt daleko.

Patent widać w USPTO tutaj.

Przez Odtajnione.com

Więcej na tematy: Augmented Reality, hololeny, Microsoft