Meta popiera umowę Microsoft-Activision, wyraża poparcie w ostatnich oświadczeniach dla brazylijskiego organu regulacyjnego

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

W zeszłym tygodniu szef PlayStation Jim Ryan wyraził niezadowolenie z oferty kontraktowej Call of Duty firmy Microsoft, nazywając ją „niewystarczające na wielu poziomach”. A ponieważ różne organy regulacyjne na całym świecie nadal analizują umowę między Activision i MicrosoftMeta poszła temu ostatniemu na ratunek w dokumentach, które przedłożyła Radzie Administracyjnej Obrony Gospodarczej Brazylii. Meta bardzo faworyzuje Meta w swoich wypowiedziach i broni swojego stanowiska przed argumentami forsowanymi przez Sony i obawami, że fuzja wywoła ogromny problem monopolistyczny. 

Według firmy macierzystej gigantów mediów społecznościowych, Facebooka i Instagrama, „nie wierzy, że segmentacja rozwoju i publikacji gier elektronicznych według platformy/sprzętu jest odpowiednia”.

„W każdym scenariuszu bariery wejścia na rynek są generalnie niskie” – dodał Meta. „Modele sklepów z aplikacjami (na wszystkich platformach) doprowadziły do ​​wzrostu liczby nowych publikowanych gier elektronicznych, ponieważ programiści nie muszą już organizować ich dystrybucji”.

Meta argumentowała dalej, że rynek gier wciąż się rozwija i każdy ma szansę i narzędzia, aby się w niego zanurzyć. Mówi, że istnieją już różne interfejsy API, SDK i szeroka gama innych bezpłatnych zasobów dla programistów wielkich firm (np. Meta, Microsoft, Apple, Google, Amazon i innych), co pozwala im łatwo tworzyć nowe gry elektroniczne i cechy. Dodatkowo podkreślono, że wraz z rosnącą obecnie branżą gier z nowymi modelami biznesowymi, programiści mają więcej sposobów na zarabianie i skuteczne wprowadzanie swoich treści na rynek, czy to za pośrednictwem aplikacji, subskrypcji, czy darmowych modeli z reklamami. Meta twierdziła również, że problem łączenia się i „granic między platformami” jest łagodzony przez fakt, że przetwarzanie w chmurze umożliwia teraz wszystkim strumieniowanie i przesyłanie gier za pomocą niemal każdego urządzenia podłączonego do Internetu. 

Co więcej, aby udowodnić swoje argumenty dotyczące „niskich barier wejścia na rynek”, Meta wspomniała o różnych platformach dystrybucji gier elektronicznych, takich jak Google Stadia w 2019 r., Apple Arcade w 2019 r., Netflix Games w 2021 r. i wiele innych.

Zapytana o „głównych twórców/wydawcę gier, którzy skutecznie konkurują z Microsoftem i Activision Blizzard w scenariuszach globalnych i krajowych (z perspektywy brazylijskiego konsumenta”, Meta wymieniła długą listę firm, m.in. Bandai Namco, Capcom, Epic Games , Konami, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft i nie tylko.

Na początku tego miesiąca brytyjski regulator, Urząd ds. Konkurencji i Rynków, wyraził zaniepokojenie umową, zmuszając go do przejścia do drugiej fazy dochodzenia. Mimo to umowa wydaje się nieunikniona, a jedynym sposobem, w jaki Sony poradzi sobie z rzeczywistością, jest zaakceptowanie jej, zajęcie się i przyjęcie nowego wyzwania, jakie przyniesie fuzja z otwartymi ramionami. 

Więcej na tematy: Activision, Activision Blizzard, Rada Administracyjna Obrony Gospodarczej, Call Of Duty, granie w chmurze, Microsoft, Umowa Microsoft-Activision, playstation, xbox

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *