Mass Effect: Andromeda boryka się z częstymi problemami z liczbą klatek na sekundę na Xbox One

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Wersja próbna Mass Effect: Andromedy rozpoczęła się dzień wcześniej w EA Access i wielu graczy miało szansę przetestować fragmenty kampanii dla jednego gracza i rozgrywki wieloosobowej. Od tego czasu wielu użytkowników wyraziło zaniepokojenie wydajnością gry. Mass Effect: Andromeda – w obecnym stanie – cierpi na znaczne wahania liczby klatek na sekundę na Xbox One. Chociaż tryb dla wielu graczy nie wydaje się mieć takiego wpływu, części dla jednego gracza mogą stać się frustrujące.

Obszary wewnętrzne, takie jak baza Nexusa, są w większości wolne od tych problemów z liczbą klatek na sekundę, ale kiedy eksplorujesz planety, liczba klatek wydaje się spadać do połowy lat 20. Problemy te są szczególnie widoczne w sekwencjach otwierających, w których musisz dotrzeć do Nexusa po awaryjnym lądowaniu na wrogiej planecie.

Podczas tej godziny liczba klatek na sekundę w Mass Effect: Andromeda spada prawie cały czas na Xbox One. Powoduje to problemy nie tylko w walce, ale także w eksploracji. Wahania szybkości klatek sprawiają, że sterowanie wydaje się dziwne i niezgrabne. Gra działa już w 30 klatkach na sekundę, więc dalsze spadki sprawiają, że chwilowo tracisz kontrolę nad swoją postacią.

BioWare musi wkrótce wydać łatkę dla Xbox One. Gramy w Mass Effect: Andromeda przez ostatnie 48 godzin i widać, że gra cierpi na poważne problemy na konsoli. Mamy nadzieję, że deweloper naprawi to przed premierą gry w przyszłym tygodniu.

Więcej na tematy: Częstotliwość wyświetlania klatek, Mass Effect: Andromeda, jeden xbox

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *