Intel i Microsoft stawiają na komputer z bezprzewodowym VR opartym na WiGig

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Niedawno to zgłosiliśmy Firma Intel zrezygnowała z inicjatywy Project Alloy, który oferowałby wciągającą VR z technologią wykrywania głębi opartą na Project Tango. Główną cechą zestawu słuchawkowego było to, że był samowystarczalny i wolny od uwięzi, zasilany przez wbudowany procesor Core.

Intel przyznał teraz, że wbudowane przetwarzanie VR nie zapewnia najlepszych wyników i zmienił swój nacisk na bezprzewodowe dostarczanie VR opartej na komputerach PC do zestawów słuchawkowych VR przy użyciu WiGig, technologii bezprzewodowej krótkiego zasięgu, takiej jak WiFi działającej w paśmie 60 GHz.

„Próbujemy wielu różnych rzeczy” — powiedział Kim Pallister, dyrektor ds. doskonałości w wirtualnej rzeczywistości w firmie Intel. „To, co zrobiliśmy ze Alloy, to powiedzieliśmy: „Hej, mamy tę wspaniałą technologię wykrywania. Mamy tę wysokowydajną technologię wydajności komputerów PC. Zobaczmy, jak daleko możemy przesunąć granicę, umieszczając to wszystko w jednym formacie”. Zdaliśmy sobie sprawę, że niekoniecznie jest to optymalny współczynnik kształtu. Nauczyliśmy się wielu rzeczy”.

Według dyrektora generalnego Intela, Briana Krzanica, zdali sobie sprawę, że „najlepszym sposobem na zapewnienie wysokiej wydajności komputera PC jest bezprzewodowa rozmowa z komputerem o wysokiej wydajności podłączonym do gniazdka ściennego”.

„Widzieliśmy, że nie chcesz mieć kabla, a doświadczenie na PC może zapewnić bogatsze i bardziej interaktywne wrażenia niż to, co możesz zrobić na telefonie” – powiedział. „Ile PC możemy dostarczyć, gdy nosisz go na głowie? Innym sposobem jest zdalne dostarczenie sygnału z komputera i zrobienie tego bezprzewodowo. Ten ostatni miał więcej nóg”.

WiGig to standard 802.11ad, który może przesyłać dane wystarczająco szybko przy niewielkich zakłóceniach w zestawach słuchawkowych, aby zapewnić płynną, wydajną VR i ma opóźnienie wynoszące zaledwie 7 milisekund.

Podczas kolacji prasowej Intel zaprezentował demo WiGiga łączącego wysokowydajny komputer z HTC Vive, grającego w grę Space Pirate Trainer, którą można zobaczyć poniżej.

Ci, którzy go testowali, twierdzą, że wydajność była płynna, z rzadkimi tylko czkawkami.

Intel powiedział, że nie widzi znaczącej roli dedykowanych zestawów słuchawkowych VR, takich jak Project Alloy (lub, co za tym idzie, Microsoft HoloLens), z Pallisterem mówiącym: „Myślę, że jesteśmy daleko od miejsca, w którym ludzie kupują samodzielne urządzenie, które tylko nie robi nic poza VR ma sens. W przypadku wszystkich innych przestrzeni, bez względu na to, czy jest to smartfon, czy komputer, masz platformę Swiss Army Knife, której używasz do wielu rzeczy i dlatego możesz uzasadnić koszt wysokiej klasy komputera.

Dodał: „Zakładamy, że obecnie największe wdrożenie tych rzeczy będzie miało miejsce na platformach obliczeniowych ogólnego przeznaczenia, niezależnie od tego, czy będzie to komputer PC, czy smartfon”.

Pallister powiedział, że Intel ściśle współpracuje z Microsoftem. Więcej na temat partnerstwa możemy usłyszeć na imprezie Microsoft VR już za tydzień 3 października.

Więcej na tematy: intel, Microsoft, Mieszana rzeczywistość, wideo, VR, wigig