Szczegóły Halo Infinite ujawnione w Ask 343 Q&A

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Nieskończony baner Halo

Przez Zadaj 343 pytania i odpowiedzi, duży nacisk położono na Halo Infinite nowy cykl dzień-noc i jak to wpłynie na doświadczenie Halo. 

Zaczęto zadać pytania o dynamiczne systemy pogodowe, aby uzupełnić cykl dnia i nocy. Justin Dinges, kierujący grafiką kampanii Halo Infinite, mówił o niektórych interesujących systemach wiatru i mgły na miejscu, zauważając jednak, że „nie poszliśmy drogą burzy, burzy i śnieżycy”.

Co ciekawe, Dinges kontynuował, mówiąc: „Ale jesteśmy naprawdę podekscytowani przyszłością i tym, co to może oznaczać dla takich rzeczy”. Prawdopodobnie sugerując przyszłą zawartość, potencjalnie sprowadzając powódź z powrotem do walki wraz z charakterystycznymi burzami śnieżnymi w pierścieniu Halo.

Jeśli chodzi o sam cykl dnia i nocy, John Mulkey, główny projektant świata, z pasją wyjaśnił, że „Przemieszczając się przez świat w ciemniejszych okresach, zobaczysz więcej patroli fantomów poruszających się w przestrzeni z reflektorami i tego typu rzeczy.” 

„Prawdopodobnie natkniesz się na więcej okazji, w których trepy śpią w pracy, w ten sposób złapiesz niektórych wrogów”. Mulkey dodał, radośnie mówiąc: „Zrobiliśmy coś, aby szczerze podkreślić po prostu fajne rzeczy, które będą dobrze wyglądać w ciemnych przestrzeniach”.

Halo Infinite

Zapytany o to, czy podwójne posługiwanie się obiema rękami powróci do franczyzy Quinn Delhoyo, główny projektant piaskownicy odpowiedział, że „nie ma tego teraz w kartach”.

„Za każdym razem, gdy chcesz stworzyć grę o nieskończonej wielkości halo, możesz zrobić wiele rzeczy. Myślę, że mamy bardzo utalentowany zespół, w którym możemy zrobić wszystko, ale nie możemy zrobić wszystkiego. Dlatego naprawdę chcieliśmy skupić się na broni, strzelaninie, granatach. Następnie zaczął wyjaśniać. 

Na nieszczęście dla fanów grania jako Arbiter z łagodnymi tonami Keitha Davida, Delhoyo odpowiedział na kolejne pytanie: „Nie, obecnie nie planujemy wspierania elit jako grywalnej postaci w Infinite”. Mówiąc, że Halo Infinite to historia Master Chief i spartańska historia. 

Pojawiły się oczywiście pytania dotyczące głównej funkcji Halo Infinite, to bardziej otwarty świat. Wystawiony przez Tory'ego Mashburna, dyrektora rozgrywki, wyjaśnił, że „Bardzo wcześnie zainspirowały nas misje takie jak Silent Cartographer z Halo Combat Evolved”, gdzie Mashburn wyjaśnił, że istnieje ogromna gama wolności i wyboru gracza. 

„Kiedy więc mówimy o duchowym ponownym uruchomieniu tej serii, chcieliśmy uchwycić istotę tego poczucia wyboru gracza” – wyjaśnił Mashburn. 

Więcej na tematy: Zapytaj 343, aureola, Halo Infinite